魔兽世界7.0武僧t怎么玩,wow7.0酒仙攻略

作者:简简单单 2016-08-19

第1章: 魔兽世界7.0武僧t怎么玩

下面我们先看看酒仙一些主要技能的使用说明和技巧

醉酿投,猛虎掌:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,群体的起手仇恨疾风也不差。
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
幻灭猛击:
常规使用尽量卡CD,增加仇恨减少普攻伤害
火焰之息:
卡CD用,除非你要留着接小怪。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
爆炸酒桶:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS战有奇效,比如有x秒平砍加速之类的。
醉拳(被动):
被转移的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。应该是由于100级天赋的关系,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,并刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。但是不要被他误导,醉拳池并没有伤害上限,也不会在到达多少数值后失效。
所有增加醉拳比例的效果,计算方法都是相加。
醉拳不会导致补刀,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,看看结果如何。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
壮胆酒:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,此时酒仙无法被物理伤害杀死。但是醉拳会叠的非常快。
壮胆酒首先是一个减伤技能,然后才是一个保命技能,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,我个人的建议是不要和铁骨一起开,追求那点时间的绝对平稳意义不大。
铁骨酒,活血酒:
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长。但是一般不建议这样使用,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,引导团队AOE,跳开等),请注意不要覆盖到这些时候。
铁骨酒降低打脸伤害,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、攻速增加、高伤技能等),平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),低血线,层数溢出(起手、准备使用玄牛酒等)。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加。
禅悟冥想:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍
精通:醉拳大师:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
背后也可以叠加,所以如果你20%精通扛着5只小怪,可以背对他们吃一刀,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,但是显然这个要稳的多。)
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。

第2章: 7.0武僧t天赋加点 酒仙天赋推荐

真气爆裂:对一条直线上最远40码内的敌人造成275%AP伤害,治疗盟友412.5%AP。30秒冷却
猛虎之眼:猛虎掌附带猛虎之眼dot,8秒内造成172%AP伤害,治疗你相当于伤害值的生命。
真气波:造成4次50%AP伤害和4次86.7%AP治疗。15秒冷却
评价:虎眼/波二选一,个人推荐虎眼,HPS高,更适合酒仙走钢丝稳血线的思路
真气突:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。
迅如猛虎:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程
动如脱兔:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1.
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。
光明之酿:铁骨酒和活血酒的充能时间-3秒,最大层数+1
玄牛酒:充满你的能量和铁骨酒层数,1.5分钟冷却。
迷雾之赐:基于你损失的生命,最多提高60%的玄牛之赐触发率。
评价:玄牛酒最好。
金创药:30秒一次治疗15%生命,血量低于35%自动吃
散魔功:持续6秒60%魔法减伤,尝试返还所有有害魔法效果(PVE中近似于驱散),2分钟冷却
躯不坏:45秒内下3次大于总生命15%的伤害降低30%,   2分钟冷却
评价:由于躯不坏在醉拳后计算,如果降低的30%的量达到一次金创药的治疗量,需要计算醉拳后依然有50%最大生命的攻击,平砍和物理技能基本是没有这种威力的,这么高的伤害技能也不会是多段的。所以躯不坏比平砍不如金创药,比法术不如散魔功,基本就是个辣鸡。
碧玉疾风:6秒内为对8码内敌人造成AOE伤害,6秒冷却随急速缩短。
玄牛?皂:召唤玄牛?皂,它会次级嘲讽你的主要目标,并且持续造成AOE伤害,持续45秒。3分钟冷却
特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有30%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个醉酿投的伤害和减速效果。
评价:通常选疾风加强持续的群体仇恨能力,牛的AOE仇恨还不错可能有些战术性作用,快递是偷懒用的
迷踪步:活血比例+15%,根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪和伤害,持续6秒。
幻灭连击:幻灭猛击也会强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高200%。火焰吐息:冷却时间缩短6秒。醉酿投:酒的剩余冷却时间额外缩短2秒。铁骨酒:暂停醉拳伤害3秒。活血酒:提供一层醉拳大师。
坚定不屈:醉拳比例+10%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速
评价:迷踪步的收益最稳定最实在;幻灭连击提供的酒最多,但是操作复杂;坚定脸最硬,常驻黄拳的时候提供的酒比连击少一丢丢。3个天赋都尝试一下吧,目前看来没有绝对最优

第3章: 7.0武僧t属性优先 酒仙属性

变动:

绿字护甲移除,装备上的绿甲变为全能。
项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。
团队BUFF全部移除
现在的属性:
敏捷:增加少量躲闪,1敏捷=1攻击强度(AP)
急速:325急速=1%,减少醉酿投、幻灭冷却时间,减少铁骨酒、活血酒充能时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外10%,共15%。被动:天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
精通:350精通=1点精通=1%躲闪
全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了,基本是最差的属性。
110级版本属性优先:急速=精通>>暴击>>全能(这里指的是属性1点对1点的比较。)
有效血量的概念:最一开始,“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,考虑坦克在某一血量,算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。
由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,什么属性能够最大的提升血质。
先看暴击和全能
有效血量 = 血量 * (1 + 0.15 * 0.65 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000)
对它们分别求偏导:
dc = 0.65 / 35000 / ( 1 - v / 80000)
dv = (1.0975 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000)^2 / 80000
令dc > dv
0.65 / 35000 > (1.0975 + c / 35000 * 0.65)/ ( 1 - v / 80000) / 80000
20904 > c + v
即当暴击和全能和小于20904时,暴击的有效血量收益大于全能。
精通在有效血量上的收益比较稳定地超过暴击,大约在40%之后被超过,计算过程在介绍了圆桌理论之后再放出。
急速的收益无法用计算或者模拟来评价,但是它无疑是一个很重要的属性,所以暂时把它排在并列第一。
敏捷,也就是装等,在目前看来是不太值得追求的属性,因为它只加成自疗,而酒仙的自疗现在很糟糕

第4章: 7.0武僧t神器升级顺序 酒仙神器特质选择

左边的龙火酒大特质没有生存收益,右下的两个大特质先哪个见仁见智,左边是常规减伤右边是壮胆的爆发减伤。左边的话最快在14级点出,右边最快12级点出,但是相比图中的点法各自都有一些很重要的小特质损失。

第5章: 7.0武僧t橙装选择 酒仙橙装推荐

目前来看这三件是比较好的


虽然没有直接收益,但是缓伤效果提升也是不错的。
 

这两件是配合火息减伤特质使用的,可以轻松地维持全覆盖,同时进一步缩短壮胆的冷却

第6章: 7.0武僧t拉怪手法和一键宏分享

卡CD使用醉酿投,能量大于55时使用猛虎掌。每5个醉酿投中有3个可以配合2个猛虎掌,2个可以配合1个猛虎掌,所以其实自由度还是很高的。

在预见到接下来会受到较大伤害(BOSS技能、精通层数清零等)时,使用铁骨酒
根据醉拳DOT压力和酒的充能数量决定使用活血酒,一般情况为重度醉拳(红色)消,充能多中度醉拳(黄色)消。
尽量卡CD使用玄牛酒,使用前请把剩余充能酒全部用掉,能量就不必强求了。
血量危险时使用移花接木
幻灭连击的第一准则是让醉酿投全部吃到强化,不要让猛虎掌吃强化,铁骨和活血随缘。
所以幻灭猛击不需要严格卡CD,否则你可能会陷入能量溢出又不想让虎掌吃buff的情况。
这个宏可以相对简单地实现连击的循环,可以用作练习使用:
Code c:
/castsequence reset=3 醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,火焰之息,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击

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