迷托邦亲密度如何培养 迷托邦亲密度培养攻略

作者:袖梨 2021-05-24

迷托邦亲密度如何培养?相信很多小伙伴们可能对于游戏中的好感度/亲密度机制以及增加方法还不太了解,下面小编给大家分享一下迷托邦亲密度培养攻略,对此感兴趣的小伙伴们可以来看看。

迷托邦亲密度培养攻略

好感度机制详解

队伍内各个成员之间可以改进相互的关系,增进好感;与此同时也可能会产生一些不和谐的因素,让成员之间产生不满,达到一定程度之后会翻脸。

要注意,亲密度和不满度是独立的两个机制,提高不满后并不会降低当前的好感,翻脸后只会停止积攒好感,亦不会影响当前现有的好感度。

1. 好感机制

随着流程的推进,队员之间可以通过“亲密度”培养相互的感情,提升好感等级,以在战斗中使用特定的“喜欢行动”以提高效率。

好感等级上限99,每提升五段亲密度便可提升一个好感等级。

若在战斗中提升好感等级,此时双方可以全回复体力。

亲密度可通过以下形式培养:

① 在打通一个存在战斗的关卡后,于旅馆内住同一间的队友可提升一段;

② 旅馆内特定房间的事件,提升量视情况而定;

③ 轮盘游戏中的旅行券,提升量视情况而定;

④ 关卡内部触发的特定事件,互动者之间提升一段;

⑤ 战斗中使用特定招式、为队友解除异常状态、激活特定喜欢行动等,互动者之间提升一段(多名队友符合触发条件则随机抽取一名队友提升好感);

⑥ 使用约会券(NS版新增,具体效果未知)。

注意,以下“喜欢行动”均为概率触发。

喜欢行动:

Lv. 2 自我表现1:将当前招式输出提升为1.5倍。(自身使用攻击性招式之前触发)

Lv. 3 警告1:提醒队友躲避伤害,躲避成功可提高一段亲密度,也存在一定未躲避而失败的概率。(某一方Mii即将受到伤害之时触发)

Lv. 4 关心:安慰先前受伤的队友,提高一段亲密度。(某一方Mii受到伤害后触发)

Lv. 5 夸奖:令队友进入开心状态,从而暂时提高其物攻、特殊、速度及防御的基础点数。(某一方击中敌人后触发)

Lv. 6 帮忙1:为其他队友提高招式效果,若为攻击招式则输出额外的伤害,若为回复招式则提升回复效果,若为辅助招式则提高该招式效果及成功率。(某一方Mii使用招式之前触发,可多人同时触发)

Lv. 7 看望1:前往安全地带安慰休息的队友,为其回复HP及MP。(当安全地带有人且在回复一次后未全回复时触发,可多人同时触发)

Lv. 8 给予:给队友使用香蕉或糖果,提高一段亲密度。(当队友手上无香蕉或糖果却有使用需求时触发)

Lv. 9 复仇1:触发特定状态并立刻攻击先前击倒队友的敌人,性格为顽固、酷、元气的Mii会进入愤怒状态,性格为温柔、谨慎、天然呆的Mii会进入伤心状态。(某一方Mii倒下时触发,可多人同时触发)

Lv. 10 代人受过:为队友挡下伤害,提高一段亲密度,多人同时挡时则会均摊伤害。(某一方Mii即将受到伤害时触发,可多人同时触发)

Lv. 12 夹击1:与队友夹击敌人,同时输出伤害,若激活招式为群体输出则会随机指定一个敌人进行打击。(某一方Mii即将使用攻击招式之前触发,可多人同时触发)

Lv. 14 帮忙2:在“帮忙1”基础上提高触发率以及辅助效果。

Lv. 16 分一半:给队友分一半香蕉或糖果,同时使用且效果减半,提高一段亲密度。(当队友手上无香蕉或糖果却有使用需求时触发)

Lv. 18 心之声:在队友受到敌人打击之前令让其回满HP。(某一方Mii已倒下后触发)

Lv. 19 复仇2:在“复仇1”基础上提高触发率。

Lv. 20 怒而复活:已倒下的队友回复少量体力复活。(某一方Mii被打倒的同时触发)

Lv. 22 夹击2:在“夹击1”基础上提高触发率及伤害输出。

Lv. 27 警告2:在“警告1”基础上提高触发率。

Lv. 32 看望2:在“看望1”基础上提高触发率及回复效果。

Lv. 38 自我表现2:将强化增幅效果提升为1.75倍。

Lv. 45 复仇3:触发率近乎为满,且提高伤害输出。

Lv. 52 代人受过2:在“代人受过1”基础上提高触发率,降低一定量受到的伤害。

Lv. 60 自我表现3:将强化增幅效果提升为2倍。

Lv. 68 夹击3:在“夹击2”基础上提高触发率及伤害输出。

Lv. 77 代人受过3:在“代人受过2”基础上提高触发率,降低些许受到的伤害。

Lv. 88 看望3:在“看望2”基础上提高触发率及回复效果。

Lv. 99 帮忙3:触发率近乎为满,辅助效果大幅强化。

2. 翻脸机制

随着流程的推进,有时候队友之间会产生间隙,以生气图案为不满度提高的标志,在出现三次图案后会出现“忍无可忍”的裂心动画,表示现在已经翻脸。

翻脸情况下,被激怒的Mii将不会对惹恼自己的Mii使用喜欢行动,某些情况下在战斗中还会因惹恼自己的Mii的一些行为(如表现好)心生怨恨,带来负面效果。

翻脸有单向和双向,即各自独立计算,单向翻脸并不会影响另一方对其使用喜欢行动。

不满度一次只会提升一段,不存在立刻让队友翻脸的情况,但因不像亲密度那样有计量表,无法直观看到当前的不满程度,有时候也不容易判断当前二人之间间隙达到了何种程度。

在出现队友之间翻脸的问题后,要尽快为二人改善关系,不然容易在高难度战斗中因窝里斗而使得无法战斗,最终全军覆没。

不满度存在以下致因:

① 上文提到的部分性格副作用;

② 上文提到的厨师、坦克职业的特定招式;

③ 关卡内部触发的特定事件;

④ 旅馆内因另外两人改善关系而对一人产生不满;

⑤ 旅馆内送礼事件中受到让自己极度反感的礼物;

⑥ 特定状态带来的副作用。

在有队友翻脸后,战斗中会概率出现以下效果:

愤怒:触发愤怒状态,可一回合连续攻击两次,但无法自行操作。(在处于翻脸状态下的某一方又对另一方造成两次不满)

置气:对队友良好的操作不满,以致时而提高时而降低自身招式效果,如提高或降低伤害输出及回复量,与随性性格的“认真”“偷懒”特性效果类似。(在翻脸对象打击敌人后触发)

分心:受到当前敌人打击的三倍伤害。(自身为敌人打击目标时触发)

烦闷:降低当前使用招式效果。(自身使用招式时触发)

干扰:强行停止队友的攻击回合,自己随机瞄一个敌人进行打击。(队友使用攻击招式时触发)

内讧:二人混战至随机敌人处,各自少血,并对敌人进行额外输出,跳过当前自身回合。(双方翻脸的情况下,某一方Mii使用攻击招式时触发)

由上文可知,部分翻脸效果会对战斗造成非常负面的影响,故应该及时处理之。由于翻脸状态是由三次不满度提升的,故只需要利用三段亲密度消除这个效果即可。需要指出,在处于翻脸状态下,不满度不会再次提高,即便出现触发不满度的行为也不会对当前数值产生影响,如当前只剩一个不满时,一方再次激怒另一方,此时另一方的不满度依然为1。此外,在两个角色处于翻脸状态下是无法使用旅行券的,只能将其自动售出。

在把双方放在旅馆的同一房间内是最常规的消除翻脸状态途径,住三次即可完全消除之,此外战斗中若某一方出现提高亲密度的操作亦可降低不满度。某些时候,旅馆会出现“和好”事件,此时可直接恢复二人关系。

偶像技能“爱与和平”可以直接消除一个角色对所有人的不满,但仅能单向处理,且在“爱的告白”技能尚处激活状态下使用无效。

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