全名译为:恐龙快打,版本无需积分,不需要模拟器,可无限投币,拥有无限子弹,并且枪械都加强了,带给你不一样的游戏体验。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、恐龙快打这是一款经典的街机手机游戏
2、每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关
3、为玩家提供了无限子弹、敌人掉落食物和箱子开启武器等多种热血模式
4、可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有
5、但是不管怎么说吧,游戏已经是很努力地在模拟那种以往的操作手感了
6、游戏中有四个角色可选,最多可支持3人玩
恐龙快打是一款童年经典街机格斗游戏,四种角色身怀绝技,玩家操控他们与邪恶的势力战斗,这个版本是特别做了修改,无限金币的,超爽!快来下载吧
《恐龙快打》是一款比较经典的街机游戏,80后的玩家大概没有谁不知道这款游戏。游戏中有四个角色可供选择,每个角色都深藏绝技,当然如果想要完成通关,那么需要的不止是玩家的技巧,更需要耐心和高度紧张的神经。流畅的画面,生动的音乐都会带给你街机的乐趣和享受,赶快开始吧
恐龙快打丰富的连击种类,给人带来动作游戏巅峰体验