生命:决定角色在战斗中的生存能力,战斗中生命值达到0时,战斗结束。
生命值越高,在战斗中的生存能力越高,玩家可以在角色详情界面中,查看当前生命值总量,在战斗中,可以通过战斗界面的左上角的HP条可以查看到剩余生命值。
攻击:基础攻击力,决定角色在战斗中造成伤害的能力。
攻击越高,在战斗中的输出越高,玩家可以在角色详情界面中,查看自身攻击力,在副本中,攻击越高,攻击怪物所产生的伤害越高,造成的伤害数值也会越大。
物防:一定程度免疫物理伤害的能力。
战斗中的攻击包括物理攻击以及魔法攻击,物防越高,可以降低所受到的物理伤害,玩家可以在人物详情界面看到当前的物理防御力。
魔防:一定程度免疫魔法伤害的能力。
魔防是可以有效降低战斗中所受到的魔法攻击伤害,魔防越高,受到的魔法伤害越低,玩家可以在人物详情界面中查看到当前的魔法防御力。
暴击:攻击中触发暴击的能力。
战斗中,每一次攻击,都有几率会触发暴击,产生暴击的时候该攻击的伤害值会有明显提高,暴击值越高,触发暴击的几率越高。
坚韧:受击中抵抗暴击的能力。
战斗中,除了玩家的攻击可以产生暴击,有时候敌人的攻击也会触发暴击的说,坚韧值越高,受到敌方攻击时触发暴击的几率就会越少。
命中:攻击中能够命中敌人的能力。
在战斗中,有时候会遇到敌人出现未命中的情况,这时候就代表命中值不够了,命中值是会影响到攻击的命中几率的,命中值越高,攻击的命中率越高。
闪避:受击中躲避敌人攻击的能力。
在战斗中,我们是可以闪避到敌方的攻击的,这时候就是要看我们的闪避值了,闪避值越高,躲避敌人的攻击的几率就越高。
玩家分红黄两个阵营,每个阵营3个玩家,每个阵营有2个防御塔1 个基地,优先打爆对方基地的一方为胜。
玩家进入战斗除技能等级外不带任何附加属性,也就是说除了技能以及技能等级之外,所有玩家的基础属性是一样的。
玩家在拆塔的过程中会受到防御塔的攻击,且玩家必须按照外塔 -- 内塔 -- 基地的顺序依次拆塔,若玩家没有拆完外塔,则内塔和基地免疫任何伤害;同理未拆除内塔基地免疫任何伤害。
玩家可以在战斗场景中获得血和蓝的补给,提供续航,同时争抢对方的补给也为大乱斗增加了一定的策略性。 玩家每天可以参与大乱斗50次,其中头3次可以获得翻牌奖励,之后的挑战获得排位分及部分其它奖励。
排位分数是会根据玩家在游戏里面的战果来判定的,赢一场获得10分,输一场获得3分,每击杀一个敌人获得1分,每拆毁一个防御塔获得3分。
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