1、军师光环。三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《安氏》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《安氏》开启了4个的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
7、此外,对中一些不合理,不满意的地方,《安氏》也一一做了调整。
您可以在游戏中找到他们想要的武将,就算是吕布也可以成为你手下的强力骑兵,
控制着这群勇猛善战的战士,统领千军万马,披上战甲,拿起武器,
与千万名士兵一起攻城拔寨,体验真正的三国志,与其他玩家展开生死较量!
1、荣耀制作,秒杀市面上所有打着三国志旗号的游戏,三国志确认KOEI
2、军团排兵列阵出击,城战、国战一触即发
3、位各具特色的人物和32种华丽震撼的技能带给玩家炫彩的视觉感受与轰动的战争体验
4、游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中
今天为大家带来一款三国时期的经典画风策略类游戏——《三国志5》,游戏全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试
三国志5是一款好玩的考验玩家的策略能力的塔防游戏,武将的各种技能组合可以达成新的效果,只要搭配得好,就能产生暴击,天下无敌,准备好了吗
《三国志5》是一款策略游戏,武将默契配合,实力碾压,鬼谷子阵法,任你使用,不同的阵法,带给玩家不同的打法,唯一相同的就是让你战胜你的对手