影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)
⑴效果伤害类法术卡模板如下:
效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。
不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,参考卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)
炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)
2费打3,参考卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)
伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)
4费打6:参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)
以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做赘述。
⑵破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:
2费炸3.5:参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)
4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:
处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。
说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。
游戏角色为20点体力值。
首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。
每个回合会自动增加1点pp值,pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左方包围着结束回合的大圆环的小圆环)。
每名玩家在游戏的第4回合(先手),第3回合后手将可以进行随从进化,每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击角色)。
不同职业的角色无法使用不同职业的专属卡牌,但是都可以使用公用的中立卡牌。
包括场地卡,场上只能放5张卡。
每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。
1、众所周知,不仅玩法独特,“二次元×日式幻想”的画风更是吸引眼球,不仅卡牌人设,游戏美术团队还在场景画面上下足了功夫,从事先曝光的一系列游戏中的场景原画可以看出,无论是典雅华丽的教堂,还是充满神秘色彩的实验室,又或者是烟雾缭绕的古堡……精心刻画的细节,用心烘托的气氛,都让玩家们身临其境并感受到十足的诚意
2、新手福利轻松入门,超50卡包新手奖励,自由构筑强力卡组
3、丰富多彩的策略玩法,独创的“进化”玩法,胜负的关键所在
4、世界各地的对手在等着你,瞄准排位赛
5、赏心悦目,精美绝伦的日系插画卡牌
6、战略是无限的,胜利的关键是进化
7、编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧
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从过去的炉石到现在的百闻牌,手机卡牌游戏在不断的进行更新,影之诗也算是挺早的一款游戏了到现在依然有很多玩家进行游玩,前段时间还出了影之诗的TV动画,这个游戏小编最喜欢玩的是主教,当时国服刚开一张天耀遁甲恶心到了好多人,整体来说是很优秀的卡牌游戏,要说缺点的话,那小编感觉就是退环境太快了,真的是没钱抽卡了!不过好在退环境之后也有一个单独的全卡模式是可以继续使用之前的卡战斗的所以小伙伴们也不用担心自己花钱抽的卡没了
游戏最大的不同便是“进化”的部分,所有的卡牌单位都可以进行进化——并且,玩家在战斗中也能及时“进化”卡牌,进化后会拥有更强的数值与能力,从而高主动性地掌握战局
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