《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。
金币500
狼石50
专属头像框
20W人预约,能获得的奖励道具礼包,金币*500
50w人预约,能获得的奖励钻石*50,金币*500
游戏三阵营:四狼,神,民。先杀死四狼即获胜。游戏核心特色是潜伏与暴露,所有角色初始是潜伏状态,自己暴露时可发动相应技能(有些没有)。神暴露后无法自己潜伏,民暴露后一晚自动潜伏(神不用睡觉,村民要睡觉)。每次操作消耗一点行动点,白天行动点从1到3逐渐增加,夜晚无行动点只能消灭一张卡(有暴露卡必须先杀,否则任选)。每个角色暴露后可以进行探查(选择对方一张潜伏卡查探,契约值大于等于则使其暴露,否则无事发生)、攻击一张暴露卡(双方减去对方契约值),行动后进入疲劳(当天不能再行动)。第二天所有卡牌位置随机打乱(前一天未暴露的查探结果无效)
这个游戏对新手或者年纪比较小的很不友好,机制实在有点麻烦,人物阵营、状态、技能、白天夜晚,还有最重要的保狼。什么时候优先查探找狼,什么时候优先击杀对面暴露牌以便夜晚更容易刀中狼,再加上人物技能的五花八门(让对方潜伏一张暴露一张,暴露自己一张潜伏对面一张,还有遗言献祭等等等),初学者真的一脸懵。对比炉石,三国杀甚至***等卡牌游戏,这款游戏上手难度跟机制多太多了,不是一款能让大部分人耐心玩下去的游戏。
然后是游戏的界面,潜伏状态跟暴露状态区别不明显(潜伏下面会有个黑色标签,而且官方教程还不告诉你),卡牌太小文字描述看着很不舒服(建议放大卡牌,把底下的狼数量技能放在一侧,回合跟行动点显示放中间减小宽度,卡牌弄大一些),操作建议除了拖拽加入点击的模式(点一次选定,再点取消)。游戏里太阳祭坛啥花里胡哨的真没必要,纯粹占空间缩小卡牌影响观感体验的。如果是奔着阴阳师这类休闲画风去的那随意,一个策略类游戏的界面从来都是为了操作舒服,而不是整的一堆饰品挡视线。
关于氪这方面我没啥特别意见,是个游戏总要氪的嘛,氪的幅度也是策划运营的事,贵了没人买收益下降,官方自然有专门的人负责调整,非专业人士没意见。
总结来说,这款游戏思路是个好思路,但作为一款手游来说上手过于麻烦了,建议简化一下。然后是界面的简化,放大突出卡牌形象。最后是美工,画风这种东西萝卜青菜各有所爱,个人还是建议奔着三国杀这种硬汉画风来,一个策略游戏整个qq宠物画风实在感觉侮辱智商……
1、国人大师立绘融合骨骼动画 高品质美术表现
2、精美的二次元特色画面,每一位角色立绘都打造的都极具特点
3、单局5分钟的牌局体验,完全颠覆传统卡牌游戏,随时随地,想玩就玩
4、除此之外,新手教学和成长引导部分也进行了重制,简化了新手流程的同时降低了教学难度,各位策术师们能够更快的投入到精彩的对局体验中!当然,想要磨炼技艺的策术师仍可以在练习和历练模式中,解锁六大势力与人气契灵卡牌,学习更多对战技巧
5、在本次测试中,你将看到部分卡牌技能的调整,以及信用点机制的重新规划
6、不同类型的角色可以同时存在于你的卡牌组合中。仔细研究你拥有的每一张牌,建立你最强的牌组
小编也是试玩过这款游戏的,这款游戏很早就出名了,只不过玩的玩家不是那么多,主要是因为这款游戏的入门门槛有点高
各种各样的战斗博弈;完美丰富的多种游戏角色,一场不一样的头脑风暴。你还在等什么
在玩法上确实比较有趣,一般都会八人以上进入房间,匹配之后就能开始,全程都会用心去思考,发掘出正确的方案,争取每一局都能赢得胜利
你也可以选择不同的角色,在这里我们需要合理的完成游戏的任务