一、英雄特性
目前总共有34位英雄,分别来自帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域6个部落,他们有的擅长物理攻击,有的擅长魔法攻击,每个英雄都有自己的特性和技能,例如B级英雄莉法,来自森林的精灵,擅长使用弓箭射杀敌人,通过晋阶她将拥有多重箭的能力,可以同时攻击三名敌人,使其在关卡守卫中大放异彩。
二、趣味闯关
目前共有三十个关卡,每个关卡有4-10个不等的小关卡,关卡怪物难度也会慢慢增强,别以为通过了三十个关卡就算通关游戏,此外每个关卡还有精英、噩梦、炼狱3个难度,层层递进,让你欲罢不能。每个关卡都有不同的路线,每条线路的怪物均有不同,需要玩家合理的放置英雄和使用英雄技能才能通过关卡,随着难度的增加,不同难度还会有不同的限制,如不能使用某个部落英雄,某些英雄禁止使用等等。
三、怪物特性
目前有四十余种魔物,魔物分为“飞行、物抗、魔抗、双抗、冲锋、BOSS”六大类,每个种类都有自己的特性,在这里做下简单介绍:
1、飞行类魔物:可以跳过小溪河流另辟捷径攻击领主;
2、物抗魔物:减免50%自身受到的所有物理伤害;
3、魔抗魔物:减少50%自身受到的所有魔法伤害;
4、双抗魔物:当魔物举起自己的盾牌,会减缓50%的移动速度获得75%的伤害减免;
5、冲锋魔物:当怪物血量低于80%时开启狂暴模式,狂暴模式期间魔物移动速度提高300%,受到的伤害也会增加300%。
6、BOSS:每个关卡最后一关会有BOSS,BOSS有自己的技能和特性,例如召唤、隐身等;
【充足的前期召唤卷轴,欧非全靠脸】
一个游戏好不好玩,除了游戏类型、题材、玩法以外,其运营活动设置也非常影响体验。《塔塔帝国》早期玩家能够通过各种渠道和玩法,比较轻松获得数十个召唤卷轴,能够在初期阶段就有足够大的几率抽出心仪的英雄,当然出不出完全看脸,体验总体而言非常出色。
这个设置大大得降低了英雄获取的门槛,再加上塔防这种“非纯卡牌数值”的游戏,合理利用好英雄能够最大优化通关体验,玩起来也新鲜感十足。
【良好心流体验,没有数值强卡进度】
大部分游戏已经逐步强调数值,特别是在新手关卡不久后就卡得比较死,让玩家只能二选一,要么弃坑要么氪。但是《塔塔帝国》的初期关卡非常得多,而且循序渐进,难度逐步加大。但每一个关卡只要对英雄布置策略进行调整,基本上感受不到明显的卡点,这也是策略向游戏的核心要素,策略为王才是重点。
【a级英雄也能担纲大任,门槛低】
长期玩手游的小伙伴应该对游戏中英雄的品级定位有比较深刻的了解,自从阴阳师带动了ssr话题之后,各种游戏都在强调强力英雄。但是优秀的游戏除了要有强大的顶级英雄外,也要有中流砥柱。
经过深入试玩评测之后,发现《塔塔帝国》的核心推图阵容组成中,包含了不少a级英雄,而且非常强力,这必然是前期新手和非氪玩家的好伙伴。而作为一款强调策略塔防的游戏来说,不给英雄设置较大的门槛也是非常好的体验;
1、采用经典魔兽塔防地图恶魔圈玩法,回廊中会无限出现各种魔物,玩家可以派遣自己招募的英雄在无尽回廊中进行驻防,如果地图怪物过多时则会失败。在攻打魔物时会随机掉落各种道具,熟悉并灵活使用道具,可使你更有效的击杀怪物
2、精致生动的卡通画面,华丽酷炫的英雄技能
3、一、神灵获取:神灵可通过占卜、诸神试炼、黑市、史诗副本4种途径获得
4、塔塔帝国中的英雄每一位都有非常细腻的设计,制作水准高且风格迥异,具备极高的收藏养成价值,同时配合特色技能成长和羁绊系统,能够让收藏体验更进一步
5、积分可以提升排名和段位,段位和排名越高,获得的奖励越高
6、塔防经营的完美结合,加入各种科技建筑可以实时进行游戏科技解锁
在游戏中超多的英雄等着你来进行召唤,每一位英雄都有着各自的特色技能,玩家可以挑选你喜欢的人物进行培养,而且超多的乐趣和玩法等着你前来体验,还有各种史诗级副本等着你前来组队进行挑战,有几率还会掉落神奇哦
游戏采用了精美的卡通画风打造,拥有丰富的关卡可供选择,再加上趣味十足的塔防模式,一定能够带给你前所未有的体验,并且玩家在此将化身为城堡的领主,你需要指挥自己的手下来抵御黑暗的入侵,坚守好自己的家园,把敌人打得落花流水
在这里开启塔防战争,画风Q萌,但敌人的脚步不会停下,你要在地图上构筑工事,消灭他们