《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!
游戏方式更宽广—身份八种
除了以权力顶点“君主”为首的五种身份——都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在游戏中共玩家选择。除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。运用个性的“战法”战斗,关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。人与人之间割扯不断的羁绊
结婚、仇敌、手足、劲敌……人和人之间割扯不断的羁绊也是游戏的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。
1、使用曹操传的兵种形象替换DOS版的兵种形象
2、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处
3、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)
4、全新的战绩积分系统,更刺激,更爽快的战斗
5、战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性
三国志8是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品三国志系列续作——三国志8,如今三国志8已移植到了手机平台,下面带来的就是三国志8的下载
在游戏之中玩家将要在游戏之中自由的去攻城掠地,玩家还将招募超度的三国名将,在游戏中打造最强军团,与武将们一同在三国乱世之中去战斗
讯兵练将,打造强力部队,待兵强马壮,开启征战之旅,目标很简单,就是收复统一三国,你为三国的霸主
游戏拥有最多的FANS的三国志八自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作
即开即战斗,不需要加载,省去了很多麻烦,流量,还有时间,给你更方便的游戏体验,听起来是不是很有趣呢
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