游戏已经去除变态验证!
关于存档
存档是自动的,一种是在特定的剧情点存档,一种是每天一次的存档。后一种是覆盖的。所以在剧情点可以多试试读档尝试随机事件。
关于属性
人物最高5级,每级2点。
护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)。 护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复。
力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低,必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。
意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗它。
蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数。就是说你有8点意志力,但是蓄力只有1,那 么你攻击的时候就只能多追加1点伤害。
破甲:对护甲的伤害。
关于事件
行进中大概每天都会有事件发生,事件分固定的剧情事件和随机事件。固定事件在固定时间发生,随机事件则是在一定数量的随机事件中选出,选出条件目前不明,估计和士气与补给有关。事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件。巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多。
关于战斗
战旗游戏高手很多,我就不班门弄斧了。值得提醒的就是由于力量和护甲的伤害是分开的,所以要注意平衡输出。
还有游戏难度中简单难度是不受伤的,普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。
英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。
范围伤害技能都是无视敌我的,要注意。比如说那个旋风斩,顺时针全砍。
1、超过25个可使用角色,每个都独具个性——在旅途中你可以使用7个不同职业的多名角色,各自具备独特的能力和升级选项,塑造你自己的游戏风格
2、战略战斗影响深远——战斗的成败,以及角色的永久损失,都取决于你选择的战斗角色和之后做出的决定
3、游戏画面精美,动画效果以及战斗场景都非常出色
4、受挪威神话启发而创造的2D幻想国度——沉浸在美妙的手绘战斗场景和动画中,欣赏由格莱美提名者为你带来的醉人乐章
5、游戏中提供25名个性鲜明的游戏角色供玩家选择
旗帜的传说在PC平台上大获成功,凭借其以简单有效的战斗系统、精致清新的画风、各种举足轻重的抉择为特点,悲壮的故事~在IOS端上依然是如此的优秀,除了暂时没有中文化,因此可能会挡住大批中文玩家~不过我也认为若是英文水平不过关~还是等中文化之后再体验游戏较好~因为没有剧情的代入话感官上都差了许多~除此之外,旗帜的传说绝对的高分作品
游戏内部无限金币随意使用,根据剧情的设定完成相关任务,还原西方传奇故事,喜欢的话就来下载吧
旗帜的传说单凭其打破传统的、高超的画面和音乐水准就当得起玩家的赞扬。游戏晦暗的剧情让我们看到了一群在摇摇欲坠的斯堪的纳维亚风格的世界中挣扎求存的难民群像。这也是一部充满挑战的战棋RPG,鼓励玩家小心选择自己的策略。不过,游戏对战斗以外的系统所做的解释稍显简略
游戏的画面有多美,本作展现的世界就有多凄凉。游戏的画面采用2D手绘的风格,无论是近景还是远景都刻画得非常细腻。本作以生存为主题,玩家的每一个决定都会带来不同的结局
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