曾经风靡大陆、东南亚、港澳台累积玩家超过1亿人的《妖姬三国》正统续作。《妖姬三国》作为第一代传统三国卡牌手机游戏,深受华人喜爱。《妖姬ol2》在秉承经典IP的前提下,立足于游戏基础品质打磨,专注于三国卡牌研究,拒绝市面上其他所有三国类游戏的数值堆砌、卡牌移植、推图过关玩法,颠覆其他所有策略类游戏无操作、单交互、拼升级的固化游戏设置。提供极高自由度的武将培养布阵模式,无固定套路规则,精致美术品质展现,真心实意致敬三国史诗,让你尽情调兵遣将,成就霸业。
1、专属锻造
① 玩家在通关征战第六章过程中,可获得甘宁的专属武器碎片。通关第六章后系统指引合成甘宁专属武器,并开启专属系统及国家传系统。
②武将的专属武器通过锻造获得,锻造需要相应武器的图纸,图纸可以在国家传中获得。每个武将需要的图纸分布在不同关卡,国家传每日有挑战次数,但每个关卡首次通关不消耗次数,只要战力够,玩家可以随意推进国家传进度,然后在自己拥有的武将对应的国家传关卡去刷想要的图纸或材料。
2、专属强化
① 获得专属武器后,可以通过消耗竞技币和晶石来提高专属武器的属性。专属每次强化时可获得攻击22、防御5、血量139、速度32的属性,并且在强化的过程中有几率发生多倍暴击。
②专属强化有上限等级,上限等级为当前队伍等级x2,不过强化暴击可以超出当前等级上限。
③专属武器在每提高20级后可进阶一次,进阶需要相应专属的进阶材料,前六阶的材料产出在国家传的后续章节中;后四阶的材料可在军团商城中兑换或直接用元宝购买。
3、 专属进阶
①等级和材料都满足后,可进行专属进阶操作。专属进阶时会获得固定的力敏智属性点,同时在前四阶进阶后可获得武将自由属性共点2400点,玩家可直接消耗银币来分配这些属性点。
②四阶后,专属武器每次进阶可激活一条被动属性,直到第十阶开启全部六条被动属性,六条被动属性按开启顺序分别为暴击、格挡、爆伤、韧性、命中、闪避。
4、专属觉醒技能
① 当专属武器到达50级并进阶到二阶时,可激活专属的觉醒技能。
②觉醒需要消耗每个武将指定的觉醒材料,普通甲将级名将可以在公会商店中进行购买,或在魂玉商城中刷出用魂玉兑换;神将材料可以在魂玉商店中小几率刷出,主要产出在运营活动中;吕布的觉醒材料只在活动中产出。
③每个武将的觉醒技能都不同,并且十分强大,作用等同于武将的天赋技,独一无二。
5、专属突破
专属觉醒后,多余的觉醒材料可以用来突破。突破可以提高当前专属等级上限,从而可以在队伍等级还未达到支持专属可进阶的等级时,提前进阶。
6、专属灵珠符文
① 玩家等级到达38级后可开启灵珠符文。
②符文共有九种,每个终极符文有五条属性,前四条为基础属性或被动属性,最后一条为特殊逻辑。符文本身还能为佩戴的灵珠增加百分比属性。
③灵珠共分四种,力灵珠、敏灵珠、智灵珠、圣灵珠,佩戴后分别增加武将的力量、敏捷、智力、全属性。灵珠可通过合成升级,每升一级,灵珠本身的属性越高。
④符文上的属性激活条件分两种:符文等级、灵珠等级及数量。
⑤符文可通过吞噬其他符文来获取经验,升级后,符文可激活本身的属性,并提高对灵珠的属性加成百分比。
⑥灵珠通过3合1合成升级,升级消耗晶石,在灵珠到达3级后,合成到4级需要合成卷轴。灵珠及灵珠合成卷轴都可在七星续命中获得。
7、专属洗炼
① 玩家等级达到48级后可开启洗练功能。
②通过消耗洗练符,洗练专属后六阶进阶时获得的被动属性。洗练的是被动属性的潜力值,上限为100下限为0,值得注意的是,潜力值与具体加成的数值并非线性增长,当潜力值越高时,反馈到的具体数值会更高,例如:暴击潜力80到81,增加的具体暴击概率要远小于90到91提高的数值。
③由于专属后几阶的进阶比较难,所以前期洗练可以只关注前几条被动潜力的数值,后期专属进阶等级提高后,再去重新进行洗练。
1、武将的天赋各不相同,有的适合放前排,有的适合对位速度快的武将,有的适合打敌方血少的武将,有的需要被保护,玩家需要根据武将的特色,搭配不同的阵容
2、充值比例:1:200,首充三倍
3、妖姬ol2中延续了前作的武将天赋系统,每个武将都有其独一无二的天赋和觉醒,起死回生、移行换位、八卦易伤、迷魂咒身……通过玩家对天赋的理解,进行阵容的自由搭配,来打造自己独一无二的阵容
4、成就系统:达成简单目标,领取逆天福利
5、游戏采用了前后排的对阵方式,选择不同的武将及妖姬组合搭配,就会产生不同的战斗效果。适当组合,策略搭配,让战斗富有多样性和趣味性
6、满足你未被满足的需求,装备随心穿戴
是大作妖姬三国的正统续作,精致的画面,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅玩这个有趣的卡牌游戏所带给你的乐趣享受
战棋模式经典的策略挑战,热血争霸燃烧九州,妖姬助阵来镇压天下,这一切是否都在你的掌握之下
美术风格偏写实,读条回合制战斗玩法。游戏美术算比较不错的,偏写实的风格也对三国核心玩家有比较强的吸引力,妖姬系统(养后宫玩法)的存在,可能会有比较好的留存能力。三国卡牌本身也具有一定的养成和付费空间可以挖掘,但是现在看到的养成线不多。游戏主要的问题在于:单场战斗由于是3D场景,可能不太好表达位置关系,这点可以考虑改进,战斗策略点个人感觉不会有太多变化
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