死亡细胞psp版

死亡细胞psp版

是一款具有像素风格的平台动作冒险手游
  • 类型:动作游戏
  • 系统:android
  • 大小:未知
  • 时间:2022-07-31

游戏简介

远程武器:

猎人长弓

击中远距离的敌人必定暴击,弹药量2,弹药实在太少,鸡肋。

闪电光束。

长按不放会造成暴击,但持续释放过久会反噬自身。

无限箭制弓

弹药无限

重型弩弓

一次发射多只箭矢

冰霜爆破

冰冻被攻击的敌人,很鸡肋,施法前摇太长了。

冰之弓

将击中的敌人冰冻,弹药数量很少,只有3发。

注意:弹药会用完,只有敌人死亡以后才会重新填充。(弓箭类都有这个设定)

步兵短弓。

近距离攻击必定暴击,弹药量5。

电鞭

笔者觉得游戏中最逆天无脑的装备,自动攻击目标,并有短暂的滞空效果,打boss效果极佳。

飞刀

自动瞄准最近的敌人,附带流血效果,弹药量8。

火焰喷射。

向前方喷出持续灼烧的火焰。

盾牌类:

坚固盾

成功格挡攻击以后能够造成眩晕效果。

力场盾

格挡攻击,成功时触发力场(大概一秒的无敌盾)

贪婪盾

抵挡攻击以后可以掉大概40金的金牙

技能类武器:

磁力手雷

吸引周围目标造成伤害

捕兽夹

让目标5秒内无法行动,后续增加35%的伤害。

冰冻手雷

对投掷区域造成伤害且冰冻目标

藤蔓手雷

束缚投掷区域的单位

对投掷区域造成一定伤害

闪光弹

造成眩晕和伤害,7秒CD,和手雷一起用很好清怪。

箭塔机关

向附近的敌人高速射击

心脏

春哥甲,满血复活一次

游戏问题

Q:「坏种」DLC怎么购买?

更新至后,进入主菜单,点击【额外内容】后即可进行购买。

Q:为什么还没有云存档?

云存档预计于21年5月份更新。

Q:无法完成蘑菇君献祭事件/找不到NPC

该事件在端游版本v1.8中更新,所以在后续的本更新里才会加入哦。

Q:更新「坏种」DLC后,原国王皮肤产生了变化

非常抱歉…此问题正在调查中,很大可能是原端游版本1.7代码问题,会尽快修复。

Q:更新「坏种」DLC后,在打Boss时出现报错框

有2种情况可能会造成这个问题,请根据自己的行动参考解决方案,我们会在近期尽快修复:

1)对存档进行反复的S/L(保存/读取)操作 - 请尝试将出问题的存档复制到新存档位上继续,且不要进行S/L;

2)开启了自动攻击功能 - 请尝试关闭自动攻击;

Q:游戏无法更新、安装

这个问题可能由多种原因引起,请联络客服协助排查定位问题

游戏攻略

一、能力与属性

获得威力卷轴的时候可以选择暴虐(红)战术(紫)还有生存(绿)其中的一项进行升级,强化该颜色的武器威力还有变异强度同时还有生命值,其中同样次数的加点生命值最高的是绿色,最低的是紫色,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,百分比提升是非线性的(乘法而不是初始值加法)。

ps:所以不要再点彩虹流了!

二、武器的基本信息

武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提升其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取决你最高颜色。武器详细信息第一栏是等级栏,显示攻击与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由在哪个地图获得的决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优秀的词条。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级(双色武器再次重铸可以更换升级的颜色),对应武器的颜色,s则获得两点颜色升级。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。

三、武器基本分类

近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括两个伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。

四、玩家受伤与恢复

受伤

1、受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。

2、陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)

3、中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(***?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。

5、电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。。。

6、感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。

7、诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。

8、黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)

9、岩浆伤害,跳入山洞中的岩浆相当于无底洞自杀

恢复生命的方式:

1、使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)

2、吃下食物,恢复15%/50%(小/大)

3、低难度休息关补血池同时回满血量

4、变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生

5、技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”

敌人受伤:

被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤

五、金币与细胞

击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。

六、商店,细胞房间

每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口 。

七、秘密和挑战区域

秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。 挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开) 精英房间: 部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗,符文的获取方法就是杀死相应地图里的精英怪。

八、传奇铸造所

在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。

游戏特色

1、奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧

2、直线上升的难度。这是一款有着魂式难度的2D游戏,无论是面对BOSS还是小兵,你都要攻守结合,巧用手里的各种武器以及闪避。轻视敌人只会给自己带来死亡

3、各种密室与隐藏通道,随时会变的场景

4、多种玩法可以自由选择,传统操作和自动攻击

5、武器和法术各有妙用,一定要合理使用哦

6、属性克制原则,独特武器BUFF加持,让你面对新的BOSS怪物,可以找到战胜它的突破点

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