技能1 动地跺
对附近2格范围250%伤害,眩晕一回合,CD2回合。
范围群攻,也是唯一的一个攻击技能,可惜不能移动指定的,只能固定对自己身边。而且以前晕2回合,现在削了变成1回合,伤害高了点。使用起来不太方便,除了刘备激励和赤兔双动,就只能后手+先发才比较好控+伤。
技能2,越战越勇
每回合增加12%伤害,可叠6次即72%。
被动技能,6回合才到巅峰72%,一般的战局意义不太大,不过如果拿着玄月加愤怒,不知道情况如何呢,第五回合才启动,或者第4回合双动启动,+60%或者+48%双动。有机会可以试试。
技能3,燕人咆哮
大喝一声,降低对手25护甲2移动持续2回合,CD3回合。
破甲减移动,不占行动,这个辅助功能还是可以的。
技能4,硬汉
被动提升16+体质*0.2护甲,并使身边2名友军增加一半的护甲。按体质100算的话,也就36甲和18甲,不算多。
甲的功能不是太明显,这个技能聊胜于无吧,毕竟是被动。
技能5,万夫莫敌。
增加60%伤害20护甲15吸血,持续7回合。
增加自己的攻击和防御,吸血,基础状态很强大。
张飞只有1技能主动攻击,但是被动确实很强大,若第一回合开大,72%+60%=132%。1回合,72%,2回合,84%,3回合,96%,4回合,108%,5回合,120%,6回合,132%。数字很暴力,若拿着提供主动技能的装备如火扇电书进行攻击的话,张飞也是一把好手啊。可惜智力装用1技能最大化,要找一个更好的物理输出方式。
传承英雄无敌玩法
《策马三国志》采用了大地图自由探索和手动操控回合制战场的设定。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在战争迷雾笼罩的地图上自由移动,占矿山、捡宝箱、打野怪、建设自己的城市或攻占敌方城市,自由度非常高。
《策马三国志》的战斗摈弃了站桩打斗比拼数值模式,传承了英雄无敌系列手动操控六角格回合制战场的经典玩法,每场战斗都具有不可预测性,哪怕对阵双方阵容完全一致,兵种走位、法术施放、出手时机也会使得战斗的结果天差地别。
1、三国游戏的全新演绎! 有深度!有策略
2、回合制战场玩法,运筹帷幄步步为营
3、同时每一个武将英雄能偶在士兵方阵之中为它们鼓舞士气,使它们的作战能力提升
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