自力更生
地上的草,山上的石,皆为可用之物。采集世间奇珍异宝,锻造神兵利器,炼制灵丹妙药,皆可通过自力更生来实现。
江湖交际
与江湖中其他角色进行交互,增进友谊亦或是结尾仇家,善恶对立,你会选择什么?
技艺磨练
无论怎样,你在江湖中的所见所得都将会增进自身技艺,练好武功是一部分,打牢基础也固然重要。采集,制作,行走,战斗,疗伤,修习功法,乃至交易都可增加自身技艺修行度,产生不同的效果。
地图上有很多NPC,如果你和他们没有交集的话,他们会随意乱走,不过在城村里汇聚的可能性会更大一些。对于NPC玩家可以和他们进行交互。
任务:在这里可以接到NPC发布的好感任务,NPC好感度在+20以下时接到的任务为送信任务,只需要到达指定地点送信即可,每完成一次送信任务好感度+5金钱+若干。NPC好感度+20以上时接到的是战斗任务,根据不同品阶的NPC会接到不同难度的战斗任务,抵达指定地点通关副本后任务完成,同样也是+5好感度每次。
一般来说,不会通过刻意接战斗任务来刷好感度,因为当你能够打过战斗任务的时候,你已经可以打败这个NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠战斗任务让玩家超越自己的称号等级来刷怪。或者是增加你想要刷的副本的数量。
不同品阶的NPC的战斗任务:
战斗任务小技巧:你有可能打不过整个副本,但有的副本的第一关是单人的,很简单,如果你拥有一定的越阶作战能力,可以去接一个高阶NPC的高阶战斗副本,反复刷其中第一关的单人关卡,以获得高于你当前称号品阶的掉落物。例如你可以接“在世传奇”NPC的“恶侠会”和“恶侠云集”战斗任务,反复刷第一关,可以在前期获得大量二品功法,运气好还能掉落不少一品功法。副本对应人数在“副本”部分中,对照查看即可。
查看:查看NPC背包中拥有的东西,偷窃以及劫取NPC的掉落均从NPC的背包中产出。
关系:说的是NPC的个人关系,当前版本没什么用处。
交谈:与NPC好感度在-15到+15之间的时候交谈才有效果,玩家消耗3天时间,与该NPC好感度+3,所以想刷好感度的话,第一步就和NPC交谈到15好感度吧!15好感度以后再交谈就没用了,就得靠切磋或者是好感度任务来提升好感度了。
好感度小技巧:因为交谈可以使好感度上涨到15,而20好感度之后接到的任务才会变成战斗任务,20之前都是送信任务,所以可以先接某一个NPC五次以上送信任务,再交谈到15好感度,一口气做完送信任务,可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率触发送礼效果,这也是前期能够拿到一品功法的手段之一。不过这样比较看脸,需要连续接同一个NPC五次送信任务才能达到效果。
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:受到“手艺”技艺影响,从NPC背包中试图随机偷取一样物品(材料可能一次偷窃多个),偷窃概率随着NPC品阶的提升而下降,也随着玩家属性点数总值上升而上升。偷窃共有三种状态:偷窃失败,偷窃成功但被发现,神不知鬼不觉偷到了。偷窃失败后玩家所在格子内的全部NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,恶名值加1。偷窃成功但被发现后玩家会获得所偷到的物品,其他效果如同偷窃失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获得物品,并且不会损失任何好感度,恶名也不会上升。偷窃成功率的上限为60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依旧为60%。
如果偷窃失败或者偷窃成功但被发现时玩家与被偷窃的NPC的好感度在-60及以下时(包括-60),会触发强制战斗,该战斗类似玩家主动选择劫取该NPC(见下条),但恶名值仅会加1,而非劫取的2点。
劫取:打劫NPC,与NPC进行战斗。与切磋不同,本次战斗双方均可能产生伤病,血量也会真实下降。战斗胜利后玩家获得NPC背包中的几样物品,NPC会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(如果玩家运气好能发现NPC逃到哪里了,可以继续打劫)。如果玩家失败,会从背包中随机扣除部分金钱与物品。主动选择劫取时玩家所在格子内的全部NPC好感度下降8,被偷窃的NPC好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病不会被治疗(甚至转生后依然存在),NPC损失的血量会随着时间的推移,每月回复部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。
名捕:一种特殊的NPC,不存在实体,仅会在玩家触发名捕事件后生成一名称号比玩家高一阶的名捕,进入强制战斗,优先级高于普通江湖寻仇,战胜名捕仅会获得历练,无掉落。战败则随机掉落背包内的随机数量的物品和金钱。
1、在这场传奇旅程中,你将从一个初出茅庐的习武之人,不懈努力修习功法,历练遭遇,广结良友,在这九种江湖中书写属于自己独特色彩的篇章
2、注:功法相冲时有意外之喜,受伤难以痊愈,掌力更胜往昔
3、惩奸除恶还是唯我独尊,救世人于水火之中,亦或是在变强之路上不顾一切的行进
4、他为你准备了非常精彩的玩法,你能够在挑战中不断的发现,然后使用
5、欲成一代大侠,钱包一定要鼓。地上能开花的,树上能结果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得动的,能搬走就绝不放过。”
6、时有初学弟子来衙门举报购买的秘籍是赝品,各位江湖义士须擦亮双眼,切勿受骗
传统的武侠题材从一位平凡的侠客开始你们不同寻常的江湖历练,让你们再次来经历一个独特的江湖人生,那些缥缈的情节会让你们非常的陶醉,每一个回合制武侠的演绎,将会带来一场刀剑的大对决
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