【打野】
他们是诡异的刺客,是战场上最神出鬼没的那个人。打野需要负责掌控野区和做好视野,需要实时的为队友提供帮助。一个好的打野也许会发育不好,但他却能带动场上节奏,为队友带来优势。
【辅助】
要有舍己为人的觉悟,辅助从来不会主动补刀拿人头,作为团队的后勤总管,一切都是为了团队。辅助是一个非常磨人的位置,很多时候人头和补刀都只能看着,遇到危险还需要为ADC挡枪卖自己,所以玩辅助没有一颗强大的心是不行的!
【ADC】
作为场上的输出点和队伍核心,ADC需要的是稳定和明确自己的位置,稳定的补刀,在后方走位输出伤害,这是ADC要做的。同时作为双人路,ADC不能太自我,需要和辅助做好配合。
【上单】
上单是寂寞的英雄,这个位置需要很强的抗压能力,因为上单会经常面对敌方打野和中路的各种游走抓人。上单英雄在团战中很多时候需要冲出去,也许会第一个死亡,但这种牺牲却能帮助队友撞开胜利之门!
【中单】
己方的队长,指挥官。很多小伙伴有这样一种误解,认为中单必须强力,必须输出爆表。其实一个好的中单,他会仔细观察战场动向,能够组织队友的攻击,并且在关键时刻能够最快的支援到上下路的位置,成为除了打野之外,队友最坚实的后盾。
法师辅助刺客战士都玩了下,除了第一盘有点不太习惯外,后面都很顺手。看到贴吧有这么多人吐槽非锁定模式,索性开了盘人机给大家分享下我对非锁定模式的摸索经验:
这套规则的几个基本点:
1.攻击优先级“英雄=防御塔>小兵”。
2.相同优先级,优先攻击和摇杆操作方向夹角最小的目标。
3.伤害型技能瞄准最大角度为360°;位移型技能瞄准最大角度为90°。
PS: 没有操作摇杆时就按照英雄朝向来算。
下面上图讲解:
图1.当前没有目标
赵云按住1技能不放,可以看到施法指示器指向赵云当前朝向。
图2.当前有一个英雄目标
按住1技能时,系统会寻找该技能射程内优先级最高的单位,所以瞄准了罗汉而不是小兵。
图3.有两个英雄时
攻击优先选取了与赵云当前朝向夹角最小的敌方英雄(土元素)
图4.只有小兵时
对小兵也是按照角度
图5.有伤害的位移技能攻击
野怪位于赵云面前大约90°内时,会成为3技能的协助瞄准目标,使用技能会使赵云冲向野怪。
图6.有伤害的位移技能逃跑
当面前90°无敌人时,3技能找不到协助瞄准目标,则按照当前朝向进行位移。
这种设定很贴心,既可以保证有伤害的位移技能在进攻时能够打到敌人,也可在情况不妙时转身逃跑。
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