在游戏中拥有多种特性的英雄,黑暗的游戏风格和第三人称游戏玩法都有很强的替代感
各种操作系统,流畅的打击和很多精彩的游戏内容。
传奇游戏画面,每个人物的技术和动作都是非常经典的。
帕斯卡契约BOSS怎么无伤过关?BOSS的攻击怎么躲?来看看小编带来的帕斯卡契约无伤速过BOSS攻略。
1. Boss所有近战连续技都会因为玩家远离boss而停止,本攻略为Boss使用完整的连续技为前提。
2.若boss完整使用连续技,Terrence可以在Boss收招及硬直期间使用2下重击或3下轻击或1下重击接战技or大招;Viola则可以开两枪or飞踢加一次近战攻击;若不是在第一时间攻击Boss的,就少攻击一次。
3.Terrence的重击削韧高于战技。
4.Viola的近战攻击削韧及怒气积攒都非常高。
5.Boss的所有铁链攻击均可以被反击,其它攻击均不能被反击。
6.Boss满韧性的情况下最少在打两次闪避并攻击Boss后弹反Boss可以自信上前使用战技将Boss破韧并打出大硬直。
7.Boss的所有攻击的躲法均为左侧出手就往左侧闪,右侧则往右侧闪,砸地之类的任意一侧闪避,并要求掌握好节奏,过早、过晚闪避均会造成闪避失误,向后二连闪出翻滚是最稳妥的闪避方式,但是可能攻击效率会不如侧闪。
8.Boss的很多技能只有在玩家远离Boss的时候才会使用,因此更突显了侧闪高风险高收益的特性,与Boss保持近距离,甚至可以让Boss在二阶段不出跳跃攻击。
Boss的攻击模式:
左手从右起(玩家左侧,下同)手:
pattern1:玩家离boss近,三连打击,第二招为转身锁链攻击,判定为周身360度,第三招为转身铁链自上而下的甩击。
Pattern2:玩家离boss远,第二招为远程扔石头攻击。
右手甩铁链攻击:pattern1:蓄力周身扫击,常见于玩家在boss身后或反击硬直结束后,与pattern2动作略有区别,能从起手明显感受到蓄力。
Pattern2:二连打击,第二击为左手拍击。
二连飞石:顾名思义,玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,第二下起手较长,可以贪一下二阶段限定。
左手左起拍击:三连击,最后一下砸地会把角色击倒。
跳跃砸地:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,跳往空中并向玩家砸下,二阶段限定。
冲刺铁链攻击:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,一阶段时只有一段,二阶段时会接跳跃砸地。
冲刺右手攻击:玩家与Boss拉开距离后Boss才会使用,三连击,若中了第一下必定会中第二下,威胁很大,特别是拉开距离回复的时候一定要小心。
1、化身为勇者,拿起手中的武器和恶魔战斗,释放出无限热血激情
2、每一个玩家们都可以研究发展出自己的战斗技能技巧
3、拥有超爽的打击体验,能够让玩家如同战神一般在游戏世界里展开战斗
4、精美的黑魔法造型,多种体验,完美的指尖互动,享受极佳的游戏感受
5、种可操作的角色,分别有其独特的战斗方法
6、名可操作角色,每一个都有自己的独特战斗手段
7、这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情
帕斯卡契约的推出有效的填补了国产魂类手游这块空白,是很令人高兴的,游戏总体有一定的难度(本人就曾因迟迟打不过特蕾莎而卸载又下载,虽然过关了但目前才两周目),当然了,有难度才是魂类手游的特色,此外游戏的建模与剧情等方面十分精美,可玩性也极强,不仅有遗忘之潮和黑雾的新玩法,而且新一轮也会让玩家有难度有挑战。五星是我结合一段时间的游戏体验给出的内心评分,也欢迎各位玩家指出问题,给出自己的评分
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致
而在怪物布置上,帕斯卡契约没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破
在此款手游中玩家可以按照自己的想法来通关游戏,游戏整体偏向于欧洲中世纪的风格,游戏的玩法有点暗色调,但画质和配乐绝对是行业顶尖水平