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实力值并不代表伤害值,实力值高也不代表玩家的实力真的合格。在《君王2》里,影响实力值的增长有装备,等级,坐骑,宝石,血魂。
而其中装备,等级,坐骑是提升硬实力,增强这些实力是实打实的,而宝石,血魂增强后虽然能增加实力值,但是如果选择错误,就会导致实力值上去了,实力确实虚的。举个例子:在同等装备下,一个全身四级魔法值宝石的玩家与一个全身二级攻击宝石的玩家决斗,虽然实力值上上去了,但是是不可能获胜的。
下面介绍一下宝石与血魂的选择与搭配。
先讲一下宝石与血魂,不少人问我先做什么。提倡先做宝石合成,可以提升人物的各大属性,其次或者同时进行血魂凝练。
至于宝石,大家也会有很大的分歧。对于角色镶嵌宝石,大家一定要记住,每个角色都可以镶嵌出5个属性。有人会问每件装备不是可以镶嵌4中宝石吗,但是大家千万记住,在满防的前提下,可以额外镶嵌上3块次防御,魔暴100%只需要6个7级石头和1个6级,就完全可以达到。所以这样10件装满后,有三件装备多出3孔,完全可以镶嵌次防御。
具体分析:
宝石:
冰法提倡魔攻、魔爆;血,主魔防,次物防;
火法提倡魔攻、魔爆;血,主物防,次魔防;
冰法,个人觉得,魔防极为重要,为什么不考虑物防,因为当初个人觉得因为本身冰法可以定身,减速,所以当近身职业,给予近身攻击的时候,可以直接定身,然后跑开,继续小连招,定身100%,所以不仅给自己延长存活时间,也给予队友集火地方核心人物的时间。因为本身寒法还有伤害减弱的技能,所以,对于近身职业给予冰法伤害并不是致命的,但是相对于火法的伤害是致命的,所以,提倡大家,主魔防。
火法,正好相反,本人两个职业都练过。所以说,火法,我提倡加物防。虽然,火法的技能伤害很高,但是,生命很脆弱,更何况
当火法放完技能时候有一段很长的冷却时间,所以基本上在战场上,大家主要集火的对象是火法。这里小插曲一下,战场的时候大家千万不要觉得,对方火法直接可以秒掉我,所以不敢上,这是就是需要大家团结,一个献身,直接冲进去,火法虽然秒掉,但是其他队员就有了时间,当火法被近身以后,就很难起手。只要是主输出倒下,其他的人,你们还会怕吗。从这里就能看出,火法需要极大的物防和血,才能有一定几率在被群殴的时候放出额外的技能,如果连生存的希望都没有,跟何况谈杀人了。
其他角色,虽然没有去尝试,但可以稍微提一下,总结出来就是,每个职业,血宝石是必不可少的。
近身战士,如骑士、狂战士、剑斗士,因为需要先锋,所以会被对方法系瞄到,所以,提倡主加魔防,但是这里骑士可以格外考虑双防。
还有说一下,个人觉得,君王2这款游戏突出每个职业的特点很明显,所以,提倡大家要极大突出每个职业的特点。如剑斗士,剑斗士是高物攻,高速的职业。火法高伤害,骑士高防,而不要把角色练的很综合。
血魂:
不少人在这里会有很多的误区,经过细心研究分析一下,个人觉得血魂分成2种:一种是前期血魂,一种是后期血魂。
前期:
天神:提升物理攻击
魔神:提升魔法攻击
骑士:提升物理防御
僧侣:提升魔法防御
斥候:提升移动速度
信仰:提升暴击伤害
后期:
斥候:提升移动速度
修女:提升最大魔法值
祝福:提升最大生命值
大天使:提升物理暴击率
恶魔:提升魔法暴击率
大家不要以为洗出后期魂,就立刻吃掉。本人一般是将其锁起来,因为金魂大家都知道很难洗出来的。
为什么前期不加祝福呢,前期,升级血魂需要很多的成本,然后对于祝福每升一级只能增加300的血。大家可以计算一下同样的成本如果去做血石头的话会更划算。然而,还不如用去升级防御类的血魂更实际一点。对于2种防御血魂是做哪种,还是同时升,本人的方式是,比如你玩的是近身职业那么你如果按照我说的加魔防的话,那么你角色对应的物防就能低一点,这时候,你就可以选择从血魂上找找平衡,选择主要升物防的。主加物防的职业正好相反,这样不仅极大提升了角色的特点,也平衡了角色,何乐而不为呢。
还有这里强调一下,其中2个血魂就是物理暴击率和魔法暴击率。
不要觉得自己暴击率已经100%了,就果断吃掉,如果这样你就是大错特错了,如果你在前期到达一定的水平了时候,你可以继续完美你的角色,就是升级暴击率,用血魂慢慢替代你暴击率宝石的部分,这样就可以慢慢增加次防的宝石,让你的角色到达极致。
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