模拟江湖游戏以久闻的江湖为游戏主题,习得习得一身本事好闯荡江湖,游戏中的掌门或是帮主都是需要一定的时间沉淀,上千种终极武学的世界总有一门是你所想学习的,来游戏下载体验!
1.醍醐 花费100两 获得情报悬空寺
2.异株四叶草花费 150两 获得情报异草和河北神农帮
3.渤海珍珠花费 150两 获得蓬莱阁和珍珠的情报
4.接下来的人参和骰子都要100两银子,然后就得到门派情报了
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
1、实时战斗,飞快节奏,上百种武学秘籍等你参悟,千种招式搭配等你解锁,快来修炼创造自己的独特武功吧
2、畅快游览天地,不同的玩法任务,大量的资源获取,作战更加的丰富多彩
3、游戏中有各种地图。在幻境探险中通过长寿获得奖励
4、上百中绝学都是精挑细选,不是所有的人都能成为大侠
高度自由的武侠世界等你来pk竞技,拥有不同的阵营等你来选择加入,丰富的剧情故事享受全新江湖冒险之旅,解锁大量的武器助你闯荡江湖,喜欢就来下载体验吧
游戏在角色造型和场景布置上更是融合了诸多水墨元素,别出心裁的玩法更是让这款游戏充满无限吸引力,超有趣的副本支线让你丝毫不会感到无聊枯燥
从金x开始就已经关注松鼠,这部新作还是挺期待的,因为有金x的影子,我会持续关注,但如果还是和江湖x那种打着单机旗号的联网游戏,兴趣将减少一大半,我不会去下载,毕竟好玩的单机独立游戏一抓一大把。另外在游戏盈利问题上,可以取消氪金内购,将游戏买断制。希望尝到汉家江湖氪金模式甜头的松鼠,能找回到当初金X时的本质
我的想法是你们先把做出来,是付费下载还是免费下载付费解锁后面的………毕竟我们是真的等很久了,本来上一次测试这么好玩我以为公测就不远了,结果要重做,还得先出PC版,这个真的有点接受不了
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