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在《英灵召唤师》中很多萌新玩家表示看不懂一些“专业术语”,小编就来给大家介绍下卡牌游戏中最经常出现的一些术语名词。
卡牌中蓝色圈中的数字为召唤该卡牌所消耗的【费】
【费】:
召唤生物/法术牌的费用,表示这张卡需要耗费牌手多少魔力水晶。
卡牌中间“芯”的颜色代表该卡牌的品质。
《英灵召唤师》卡牌品质从低到高为:白<蓝<紫<橙<闪橙(红)
剑样式的标志为该卡牌的攻击力。
盾牌样式的标志为该卡牌的生命值。
卡牌中的文字为该卡牌的效果。
卡牌属性分为:中立、火(红)、水(蓝)、森(绿)、圣(白)、暗(黑)
除了中立属性,其他属性有的召唤师会按颜色来称呼。
潜行X(X代表数字):
潜行数值≥对方卡牌生命值时可以不被对面的卡牌发现,双方在对打的时候会穿越对方打在旁人上。
封印:
封印可以使对手卡牌的特效和加成失效。如果被具有【封印攻击】生物造成伤害,那么受伤的生物失去一切能力,因此具有【死亡】能力的生物在被封印攻击杀死后也不会触发效果。
贯通:
贯通可以对该牌正面全部卡牌造成伤害。在攻击时直接攻击纵向一列的敌人,【潜行】能力也无法躲过贯通带来的伤害。
魔免X:
魔免数值≥卡牌费数时可以免疫该牌的法术。
吸血X:
拥有吸血属性的牌在对敌方生物造成伤害时,会给牌手恢复X点生命值。
剧毒:
受到剧毒伤害的生物会在回合结束时直接死亡。
再生X:
这个生物自己在回合末结束时恢复X点生命值。
彩虹:
可以被视为任何属性,换句话说可以受到任何【友方某属性生物+1/+1】的效果,也可以触发其他友方【召唤某属性生物时】的效果。目前只有中立牌有这个能力。
嗜血:
拥有嗜血属性的生物在杀死对手后将会再攻击一次,也就是说只要你的生物够厉害,可以在打死纵列两个生物后再打一下对方牌手。然而对方攻击你的嗜血生物牌自杀的不算在此列。
速攻:
拥有速攻属性的生物在被召唤出的回合就可以直接发动攻击(不用等待1回合后再发动攻击)
暴击:
拥有暴击属性的生物可以对对手造成攻击数值两倍的伤害。
冰冻:
在本回合内受到冰冻攻击后的生物将在本回合无法攻击,但卡牌自身特效不受影响,仍然可以发动,比如投石车还是可以在回合末对对方造成伤害。
点燃:
受到点燃攻击后每回合末掉血1,并且无法受到治疗,该效果会一直持续下去。
召唤:
生物在回合中被召唤出来时立即产生的效果,效果丰富多样。任何属性都有具有该能力的牌。
死亡:
该生物死亡时会产生的效果,死的同时即刻生效,注意回手(从场上回到手牌)不会触发死亡能力。
攻击/进攻时:
生物在进行攻击的时候(状态是:卡牌漂浮起来要往前撞的时候)能触发的效果。
回合末:
回合结束时产生的效果,不过请注意,回合结束按照从左到右、从上到下的顺序依次结算,所以有的生物在产生效果之前可能就会被对方干掉。
受伤害时:
指的是具有此能力的生物在生命值减少时触发的效果。
你受伤害时:
身为牌手的你受到伤害时才触发的效果。
对手受伤时/对牌手造成伤害时:
对方牌手的生命值受到伤害时才触发的效果。
你使用法术时:
你布置到场上的法术卡被翻开的时候触发的效果。
杀死生物时:
具有该能力的生物把敌对生物击杀时产生的效果。
生物死亡时:
不分敌我,只要有生物死亡,就能触发该效果。
敌方/友方生物死亡时:
与上一条不同,限定了是敌方还是友方死亡才会触发的效果。
你恢复生命时:
身为牌手的你恢复生命时才触发的效果。
友方恢复生命时:
任意友方(包括身为牌手的你)恢复生命时触发的效果。
召唤XX生物时:
召唤某个类别的生物时触发的效果(比如火属性、女性等等)。
友方xx生物+?/+?:
只要被召唤出来就能生效的效果,但是只有特定类型的生物能获益。
1、回合制对战手游,单手就可以加入游戏战斗
2、II 平衡性与异能调整,融合与孤注
3、英灵召唤师是一款基于2x3对战盘的集换式卡牌游戏,与传统TCG游戏不同,英灵召唤师取消了“先后手”,对战玩家同时部署卡牌,提高了公平性,并首创了“后手推挤,台面走位”这一玩法,后放置的牌可以将原本在场上的牌挤到相邻的空位——可别小看这么简单至极的设计哦?区别高手和菜鸟的就是关键时刻这看似不起眼的妙招,往往就能让你避开致命的攻击、做出精妙的逆袭,保住自己胜利的希望
4、充值比例1:1000,每次充值额外赠送钻石
5、每一个回合中,双方同时进行布阵,进行对战
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游戏主题则是唯美的萌妹子为主。游戏的玩法与大多数卡牌游戏类似,需要收集各种人物的卡牌,再去完成任务。而本作首创的‘同步部署’与‘战术移动’玩法,让游戏的节奏变快不少
游戏中,玩家招募不同的角色组建自己的战队,并带领他们进行战斗,十分考验玩家的思维和指挥作战能力
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