《未来风暴》是一款RTS游戏。
一款保留RTS操作和策略乐趣的,强调团队配合的即时战略游戏。
《星际》《魔兽》的设计方向是强调竞技,强调1v1的,一般的玩家玩起来跟手残一样,但RTS是不是只有这一种方向呢?
如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?
而这就是一款专注于战斗,强调团队的RTS,是不是非常的期待呢?
【主要的问题】
1、合金产出上限每周4500,你们兵种那么贵,肝一个兵都要好久,肝帝都玩不了!
如果只看合金上限,确实如此。但其实我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。
2、氪金的兵种吊打新手卡组:
其实这是给萌新带来的很大的一个“误解”,作为rts游戏,平衡性是我们最敏感的话题之一,反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。经历过上测的老玩家都清楚,新手卡组其实很强力且全面,一套新手卡组打到上将都大有人在。
3、非氪体验好差!RTS没有卡可用?
新手卡组固然好用,但不可否认的是,一直用新手卡组,真的很无聊!而解锁另一套卡组,就得氪。对于这个问题,我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但当我作为一个非氪玩家的视角去玩时,发现满屏的卡,想用而不能用,确实很别扭~2套卡一直肝下去,也挺容易玩腻。
【我们的尝试】
对于这些问题,我们尝试阶段性推出3个活动:“天天有新卡”“战斗!不停战斗!”“限时登录好礼”
1、限时登录好礼:
每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。
2、战斗!不停战斗!
这很直白了,我们希望能让玩家不那么累的获得更多合金,提高合金产出。
3、天天有新卡:
活动时间内,完成任务,每天可以抽一套体验卡组,同时完成任务共计能拿到10张通用试用券。我们的想法是,是让非氪玩家不再面对单一选择,有不同体验卡组的新鲜感。10张试用券配合周免,又可以多出很多组卡方案,让非氪玩家在一定范围内拥有自主的组卡选择。
【我们的承诺】
我们会不断进行尝试,寻找一个平衡点,通过一些手段来改善尽可能多玩家的体验。以上3个阶段性的限时活动是我们对此的尝试,希望能对改善玩家体验有所帮助!同时,任何好的建议都请发给我们。再次感恩大家的支持!
◆游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。
如果我一个人搞不定多线操作很苦恼,但我已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
◆将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。毫无疑问这将影响核心深度,但这个改动将让我不再时时刻刻被要求“多维度思考”。我们在设计中不断调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。
◆战术变化还不够多怎么办?我们给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
◆操作是做得最苦的。我们进行了13版操作迭代,只为坚持保留多兵种操作。我们设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
◆我们制作了两种玩法:基地攻防和据点争夺。这两种玩法在深度和刺激性上有不同的倾向,匹配时会随机出一种玩法。连续匹配时,不至于节奏过于单一,降低疲劳
◆我们保留了自定义房间,支持参数调整(未来会开放更多参数),在标准的模式以外,提供一些额外的游戏乐趣。
我们自己玩下来,觉得好像,似乎还挺好玩,有点想端出来给大家尝尝。
1、团队对抗,手机上的“点触”轻操作,战斗的胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识
2、高科技化的战场风格,全新的科技化武器配备,自由卡组的配备,全新的对战模式等你来体验
3、除此之外,未来风暴默认匹配为3V3模式,支持好友组队开黑,每局6-8分钟充分利用碎片时间,随时随地与朋友享受对战的乐趣
4、未来风暴拥有百余单位激战,上百单位激烈对撞,场景宏大
5、保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,结合自由度极高的对战地图
6、你可以挑选最多两种势力组成你的部队联军与敌人作战
众多的模式等你来战,精彩的副本等你来与其他小伙伴一同组队闯关,刺激的战场,运筹帷幄
游戏画面炫酷精彩!游戏设定有丰富的游戏玩法以及多种游戏模式!玩家在游戏中需要团结各自的团队的玩家,游戏玩法多样,内容丰富
玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛