小蛮主动技能展示:
万环诀:对目标造成100%到110%仙术伤害
逗咪铃:对目标造成93%到97%仙术伤害(怒气值达到4格方可释放)
被动技能展示:
圣仙攻击:自身攻击力提高5%
侵脉重蛊:伤害提高2.5%+50点
环锁蛊噬:灼烧概率15%
蛊意扬天:获得怒气概率5%
情缘1:小蛮、龙幽同时上阵-生命+16%
情缘2:小蛮、唐雨柔同时上阵-攻击+12%
情缘3:小蛮、疚业同时上阵-物防+14%,仙防+14%
【门派集结 积少成多击杀BOSS】
《仙剑5》手游的玩家在达到一定等级后,即可创建或者加入一个门派当中,而门派副本又是门派当中最重要的玩法之一。门派副本一共25关,门派中每名成员每天拥有3次挑战机会,之前已经通过的副本无法重复攻打。每个关卡BOSS的攻击与血量都是随着关卡等级提升而提升的,因此则需要门派中的各个伙伴团结一致,共同杀!在击杀BOSS后,不仅首通关卡将会发放S级英雄碎片、铜钱、宝石等丰厚奖励给参与挑战的全部成员,而且参与挑战也将获得额外的宝石与铜钱奖励,可谓是一箭双雕!
【属性加成 贴心设计通全关】
《仙剑5》手游的门派副本还十分人性化的考虑到了进度停滞的情况。门派副本每个月1日重置副本,这时门派成员将从最初的BOSS开始挑战,直至通过25个全部关卡。但是当出现中途停滞卡壳,玩家的战力不足以挑战过某一关BOSS时,又该怎么办呢?不同担心,这时《仙剑5》手游门派副本将会贴心的开启增益BUFF功能,门派的每个成员在挑战副本时,将会获得全属性成加成,停滞越近,获得的增益BUFF将会越高,从而提高玩家的推进速度!如此贴心的设计,25个关卡全都是小菜一碟,丰厚的资源在向你招手哦~
1、灵战斗系统是仙剑战斗系统中一大特色,也是仙剑最经典的元素之一。五灵分别是“水、火、雷、风、土”。正确的掌握五灵之力,即可在战斗时达到事半功倍的效果
2、游戏采用全手绘原画,重塑六界众生,感受全新风骨,2017年,旧的回忆,新的故事,情动六界,仙缘再续
3、仙剑授权,姚仙监制感动再续
4、此生不换忆仙情,流光一曲如初心
5、唯美角色手绘再现,情牵两世天涯莫忘
* 更新了防沉迷系统
这个仙五呢,我也只是个新手玩家,能建议你们的不多,比如说最好在开服的第一时间建号玩,排行榜能打到多高打多高,第一天你的高度估计就是在死服前你的最高排行了╮(╯▽╰)╭ 主要是把达到一定排名的奖励拿了,前期发展比较重要,然后呢,充钱不要一下冲个v2v3什么的(除非你的目标是v5以上),分成几天充,每天几块的,看活动来,买体力不要吝啬元宝,跟上等级很重要
仙剑奇侠传五相比PC单机的原作,手游没有采纳3D写实画风,而是采纳2D卡通人物和伪3D的情景。情风景彩鲜艳亮堂非常赏心悦目,个中还交叉了传统的水墨气概,显得非常故意境。手绘式的原画风,将的人物形象和游戏画面联合中国国风写实蕴意,姜云凡、唐雨柔、龙幽以及小蛮的三头身形象几乎萌一脸!而蜀山是这个IP的一大重点情景之一,在仙剑奇侠传五中也是被设置成了主城,像蜀山原有的锁妖塔、天璇迷局等等情景,建造团队也是经心打磨了一番,填充和美满出最佳的情景结果,带给玩家们一场视觉的盛宴,固然,本作中另有着专属CP情缘合体技巧,而这也是本作的一大亮点之一。仙剑系列的配乐旋律也一直都是仙剑迷们的最爱。而仙剑奇侠传五的BGM,剧情任务中的NPC对话也采用了,的御用团队,配关闭高度美满复原的画面以及情景,不仅仅带给玩家们一场视听盛宴,更让玩家们在游戏中挂念着的仙剑情怀。另外,仙剑奇侠传五单机的干线任务剧情到主线任务剧情,乃至是副本任务剧情。固然,在个中还添加了专属定制潜藏剧情,补全了在单机中不解之谜。玩家们在游戏及第行主线剧情任务的时候,收集信息,当达到某种前提的时候,就会触发分歧的潜藏副本。固然,在沿袭前作的优点的同时也摒弃了回合制游戏,只知其刷怪晋级这的一点。建造方推陈出新,设备系统,角色强化等等特色系统,玩家们若是想要增加自己的战斗力,加强自己的气力不仅仅是刷怪这么容易了。取得更高品质的设备,强化,打磨。跟着主线任务获得嘉奖,提升自己脚色的资质。提升技巧品级等等。总的来讲,新的故事,旧的回忆,仙剑奇侠传五将单机未公布的剧情完美融会,更是有着潜藏的剧情,为仙剑迷们复原了最完整的仙剑梦
十年仙剑是多少人年轻时的寄托和梦想,承载着他们太多的美好回忆。那些剪不断理还乱的仙剑奇缘就在这里开启,所有原著角色都在其中,让你再次回味那个快意恩仇的热血世界
仙剑奇侠传五整个故事依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界和魔界三界展开故事,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。故事发生在仙一与仙二之后,紧密承接初代的故事剧情。相比上一代仙四更偏向于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了给爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的故事便在这一背景下展开。+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。+封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看
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