在《贪婪洞窟》中,玩家将扮演一名冒险者,探索神秘的洞窟,与各种各样的怪物进行战斗。若是要想办法战胜它们,就得学习不同技能,获取强大的装备,挑 战邪恶的首领,解开埋藏在洞窟中的秘密……
游戏大体来说,是一款以探索地底迷宫为主题的roguelike RPG游戏,每次探险都会进入随机生成的地下城挑战各种不同的魔物,过程中玩家可以藉由附魔、改造、升级装备等玩法养成主角能力,并借此击败强悍的迷宫头目获得稀有宝藏。
三大流派加点及相关符石选择
【元素物理流】
简述:利用boss弱点属性或强力属性堆叠相应的元素攻击或者元素防御
适应难度:普通/噩梦
boss:虫子(堆??攻),章鱼(堆??防),撒旦(堆??攻)
属性优先级:元素攻击/元素防御>穿透>攻击>其他
优点:摸装备简单
缺点:流派上限低
注:打过噩梦章鱼后摸两件炼金,穿透堆到4200可以直接撒旦无名一起过。
【魔力流】
简述:立场盾抗伤,能量爆裂打伤害
属性优先级:魔力>闪避/魔法值>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:操作简单(开盾-放雷)
缺点:伤害刮痧
注:闪避有效值为42%,多余的面板无实际效果
【双修流】
简述:利用狂战士髓/英灵的机制,压血开盾,达到刀刀暴击的效果
属性优先级:穿透/魔力>攻击/最大>其他
适应难度:地狱/炼狱
优点:能抗能打,伤害爆炸
缺点:要计算自身护盾厚度和boss伤害,及时刷新护盾,防止暴毙
这些就是普通副本的相关流派介绍,相关符石的推荐并没有涉及卡牌系统,举个例子:卡组【刺骨】+【迷宫守卫】,配合武器弯钩,6层流血就有42%伤害加成,但是割裂的符石就只能使用第三个,这是因为流血/中毒/燃烧三种效果并不是通用的。
至于裂缝副本(噩梦),推荐双修或者暴吸两个流派,前者在上面有过介绍,而后者推裂缝副本的话,对卡组依赖比较多,以后有机会的话会重置一波暴吸攻略。
1、无尽迷宫,地形随机,配有宝箱,陷阱,怪物,BOSS和惊喜
2、d显示效果得到优化,画风依旧炫酷
3、在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密
4、随机地形的无尽迷宫,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜
修复了一些问题
游戏是很好的,但是玩起来实在是会有些麻烦,到了后期地图会越来越大,像我们这些想要慢慢来的每次都从底层刷的人,实在是太费劲了,希望有打过的地方自动杀怪寻路探图的小按钮会出现呀,还有就是最近遇见的一个bug,有时候图刷到一半去干其他的事了,回来的时候就会卡的动不了,重启之后就完全打不开了,还要等个几十分钟再次打开才行,有损游戏的热情度哦,希望改进
这款游戏还是很不错的,我但有一个建议。如果能出一些能和朋友或者在网上联机的机制,那就更好了,因为一直自己一个人刷太单调了。毕竟像是现在很多这种可以连机的游戏都很容易大卖。可以参考日服的白猫计划,打到后期最大的乐趣就是连机刷高难度副本,可以说这种玩法提高了游戏的可玩性并圈住了很多玩家
玩家在充满不确定因素的冒险过程中,通过一次次的探索神秘密室,解封神秘道具,升级强力装备,挑战自我极限,启封潜力。随机地形的无尽迷宫充满惊喜