一、人族
禁言:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
4:所有友方人类攻击敌人有25%概率使敌人沉默4秒
6:所有友方人类攻击敌人有30%概率使敌人沉默4秒
二、光羽族
隐蔽:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
三、恶魔
邪能之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
四、哥布林
活体装甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
五、野兽
野性之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
六、洞洞族
强壮身躯:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
七、海族
鳞甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
八、不眠
恐惧:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
九、冰川族
巫毒狂暴:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+35%
十、龙族
战吼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方龙的初始魔法值为100
十一、基拉
高丽亚铁腕:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:所有友军最大生命值+5%
十二、灵族
大地灵气:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
十三、矮人族
硬化氪金狗眼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:攻击距离+300
1、法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
3、感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
1、全新的独特玩法,牌库共享带给你更公平的竞技体验;
2、经典的dota英雄齐聚,感受灵活多变的策略对战;
3、根据端游改编,全方位还原PC的各种体验;
4、全球玩家同服,打破障碍感受爽快刺激的竞技比赛。
1、装备的收集有可能在关键的时刻,起到决定性的作用
2、多人搭配战斗,挑选合适英雄上阵杀敌,活到最后就能吃鸡
3、创新玩法,巨鸟多多首创自走棋玩法,带给玩家最为经典的游戏体验
4、相互之间的竞技打斗很有趣,还能跟自己在线朋友比拼,看看谁的智慧技术更加强大
可以通过不断的策略来赢得接下来的挑战,可以通过不断的获胜来证明自己
游戏真的很好玩,平衡性也不错,但建模确实不咋地,游戏开始那个号角声总感觉声音炸了,听着很不舒服,一局三四十分钟是优点也是缺点,但是出的本子,这个任务太TM变态了吧!什么玩意,为什么要组队,我没朋友行不行
想要成为自走棋吃鸡达人可是有比较长的一段路要走,你要熟悉各种不同的棋子