相当精彩的纸牌比赛决斗,战略发挥,新游戏的乐趣;
有了新的游戏机制,在游戏中,挑战更加精彩;
游戏的整体体验非常好,操作非常简单,融入游戏体验。
当然,我们需要在竞争的过程中充分发挥我们的智慧。
玩家在游戏开始的时候随机的选择一张身份牌,累积十二张身份牌,分别是四张狼人牌,四张村民牌和四张神民牌,每个角色的能力都详细的写在卡片上;
必须按照游戏的规则来一步步的推动游戏进程,神民和村民干掉所有的狼人即好人阵营获胜,狼人杀掉所有的村民或者神民,即狼人获胜。
金币500
狼石50
专属头像框
20W人预约,能获得的奖励道具礼包,金币*500
50w人预约,能获得的奖励钻石*50,金币*500
1、拒绝氪金切磋技艺与智慧的舞台,只言说公平!开局就送强力橙卡,爽快满足
2、拒绝氪金无需养成,策略才是决定胜负的关键
3、通灵人:每当天黑有一名角色死亡之后,他就可以被动学会该角色的技能
4、游戏规则很简单。杀了狼就赢。那个随机性很大。比如说,晚上瞎眼,有很多卡的技能。对局时间也很短。从现在的卡池和规则来看,策略性可能比其他的tcg和cg低
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的
狼人对决(周年庆典)也就是最新的体验服版本,在这里有全新的卡组,全新的冒险关卡等着玩家来挑战哦。这里有前所未有的昼夜对战模式,六大阵营卡组构造,无手牌对战各种挑战充满变数,同时还拒绝氪金,体验起来超酷