真实战争推演,重度军事策略,化身指挥
日常任务攻略:
1、任务介绍:日常任务是多种任务形式中的一种。顾名思义,日常任务是每天都可以触发一次的任务,当天的任务没有完成,第二天该任务就会被刷新。
2、任务类型:
【领取薪水】你在获得军衔和职位后,每天可做一次军衔和职位任务,领取一定的资源和黄金;
【每日一战】系统每天随机出现一种野地类型,玩家按指定类型占领后野地后即可完成该任务。
1、高素质玩家高端社交,大量线下聚会
2、真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景
3、每一场都是军团战,与战友一起协同作战,称霸战场
4、与其他SLG手游不同,二战风云2没有枯燥漫长的建设养成,玩家可通过在线匹配与其他玩家在可容纳160人的七日战场中进行实时激烈对战,自由的匹配机制,多样化的战场地图,必将让您的对决更加酣畅淋漓
5、高度还原历史战场 打造专属最强军队
待审核#1.作为二战题材的战争游戏,缺乏实际的历史阵营和国家选择,所有玩家兵种都一样,感觉像是在玩战国时代。2.没有摆脱普通战争游戏的暴兵模式,特别是中后期发展阶段,军队规模随玩家级别提高而增长过快,考虑受城市规模和设施级别的限制不够,如:每个军事基地的级别都要对应能维持的部队数量,而不是单次造兵的数量。3.需提高游戏的人工智能和战役指挥体验,不必具体指挥到某队兵,只需选择参战部队,设定进攻和防御目标以及战术偏好。4.游戏道具落入俗套,对玩家的发展影响过大,如:宝石对设施建设和造兵速度的加速,战争策略可用宝石和充值换取,让金钱玩家享有很大的优势,造成发展的不平等。建议宝石和充值仅可用于解锁稀缺兵种,换取城市保护,增加游戏体验乐趣,但不要导致玩家力量的失衡
游戏中独创了开局制的游戏玩法,每局比赛可容纳上百名玩家总计十万部以上的单位即时操作,充满挑战的游戏玩法将带给你更多考验
待审核#这个游戏删了忍不住又下了回来,每种模式都有利有弊,但类似二战风云2这种模式的很少见,有很多现实因素掣肘着,这并不是捞金的好模式。但正是因为这样,反映了作者的情怀与用心,希望能一直延续下去。 虽玩的时间不长,但也算是老玩家了,希望作者能不忘初心,将游戏在不改变模式的基础上根据玩家建议进行调整,我们这些爱好者与支持者将与您共勉