探险、冒险、拷贝一样多,武装你的战斗团队,探索更高级的地图。
画面风格很蠢萌,角色也很可爱,最主要的是玩法也很丰富,
探索,收集,
拾起垃圾,做任何事都能建造属于你自己的住所。
旅馆和酒馆建议建在右上角并列,这样客车速度飞快。
除了酒馆别的建筑全部内销自己用,这些根本不赚钱而且自己的幸存者都不够用的。
战斗幸存者选择战斗和探索双高人物,其他两可以低,反之经济幸存者要研究和工作双高。人物标签最少两个绿色。
幸存者要吃饱穿暖不然效率特别低,缺钱多建旅馆和酒馆。科技点全部升级酒馆。
居民买武器和防具珠宝条件:幸存者等级要达到,居民的家离商店不能太远。
顶级装备最高的要五十级才能装备。
1、游戏的玩法表面上来看是末日生存的玩法,但是当你实际进行游玩之后,才会发现它是有点类似于部落冲突的那种游戏
2、可以在无尽的建立或者是改造出新的冒险小镇
3、游戏内容多样化,在游戏中不断提高自己的欣赏能力,精彩纷呈
4、开局时玩家可以从众多的人物中选择一个,来开始这一段惊心动魄的冒险
5、如何给居民去规划一个生存的空间,总体的游戏内容更偏向于地图的设计,而并非与感染者之间的战斗
6、游戏的目标是能够顺利的从小镇逃脱,你回遇到很多困难,克服它
v3.1.1版本
一、内容调整
1、重做数值体验,重做居民/建筑/怪物属性成长计算方式,修改伤害的计算方式,降低防御属性收益;
2、增加性格 探索洞穴过程中装备不会损坏;
3、怪物降低攻击频率 提升伤害;
4、减少后期怪物数量,但增加强度;
5、优化洞穴刷新时间梯度;
6、修复公式算错导致居民最大生命过低问题;
7、提升了居民等级上限以及增加100级装备;
8、仓库上限根据生产物等级提升;
9、修复工作速度/研究速度/移动速度效率计算错误,后期加速更明显;
10、调整了居民金币税率的计算方式,非工作类的居民金币奖励会先扣税后计算收益;
11、默认的初始税率为25%;
12、近战武器附加生命和防御属性;
13、怪物不会再攻击游客大巴,但任会攻击游客;
14、降低生存属性的自然流逝速度,增加了生产时的生存属性消耗,开局体验更加平滑;
15、困难/地狱难度地图可探索区域提升1圈,但是会增加水面障碍;
16普通难度不再需要解锁。
二、体验优化
1、优化难度描述;
2、新增提示优化,移民局有新居民时建筑出现提醒标识;
3、新增提示优化,解锁新建筑时,建造列表出现提醒标识;
4、新增提示优化,生产类建筑无货时,出现提醒标识;
5、新增提示优化,生产类建筑距离范围内没有可工作的居民时,出现提醒标识;
6、优化建筑操作,点击建筑滑动出现二级菜单(信息/移动/拆除/修理);
7、移民局界面中新增所有性格列表的展示入口;
8、优化新手任务的展示,重要任务会聚焦显示;
9、修复弹出广告窗口无法选择主动关闭问题。
这款游戏中玩家需要经营一个末世之中的幸存者小镇,最初始的成员只有三名,你需要不断的招募新的成员,建造更多的城镇设施,吸引其他的幸存者们到来
解锁难度可以免费使用广告功能,地狱难度基本不用看广告了