1.总体来说是一款不错的放置类游戏,难度不大,不花钱也能玩。
2.放置骑士团不氪金受益,差不多十分钟一轮广告下来五分钟过去了。
3.基本上传统放置类游戏需要的人物绘制、装备打造、强化等都包含在系统中。角色技能也是要培养的,技能的来源之一是通过吃其他角色来继承,另一个就是绘画。
4.游戏中的训练深度其实还是蛮大的。当然,您无需任何特殊训练就可以玩。基本上,500级之前氪数为零。这不是一个大问题,只要慢慢来。
不同的英雄你可以来随机的运用,各种武器都可以在战场之中完美的发挥;
通过了英雄等级的提升,可以完成不同的属性培养,战斗力也会相应的提升;
能够在战场之中让你的发挥变得更加的自如,才能够给你的敌人带来十足的打击。
还有战场上掉落的装备一定要多捡,这里都是满满的钱,不用去想那些装备很好;
其实那些装备都没用,只有很少的几率有好装备,还有技能书这东西,那种辅助技能尽量不要加在身上;
到了后期有了佣兵再把辅助技能放在他身上,佣兵也要选远程,因为他们没到10级前很容易死。
1、种职业组合和多种队伍组合,提供数百种技能
2、冒险骑士的摆放位置可以轻松操控,无需任何特殊操控
3、通过各种派对组合的9种不同的工作组合和数百种技能
4、全自动挂机,需求操作,自动寻怪自动打怪获得等级提升和各种游戏资源
他的画面表现我觉得是比较舒适的,虽然说没有华丽的特效,但是基本的样式还是有的,比如说我们攻击敌人时角色所发出的攻击特效,像我们所发出去的光刃还是清晰的。当怪物涌过来的时候,不会出现卡顿的现象,整个的画面流畅感比较流畅。以森林为主的场景,整个的画面色调以淡绿色为主,从视觉感官上的体验,还算是比较的舒缓
任务实在是太多,并且只要这个任务没有完成,后面的任务我们都无法提交,并且像很多资源在任务当中就要消耗掉我们无法去存储,所以说会有一点点的强制性。虽然说玩家在其他地方的自由度较高,但是我个人认为任务的自由度反而是最大的问题所在
任务的数量可能无法避免的去减少,但是去增添一个让我们玩家自己选择性完成的设计,这不是更好的方案吗?以大任务为主来分出几个支线任务,而不是直接以很多密密麻麻的小任务抛出来
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