Android视图View绘制流程及View添加至窗口过程详细分析

作者:简简单单 2015-07-13

Android中View绘制流程以及invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus()方法分析


整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:

步骤其实为host.layout()


接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。


流程一:      mesarue()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。


具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:    

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:  mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

 
2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

              
整个measure调用流程就是个树形的递归过程


measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    //....  
  
    //回调onMeasure()方法    
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
     
    //more  
}

 
 
为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

//回调View视图里的onMeasure过程  
private void onMeasure(int height , int width){  
 //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)  
 //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。  
 setMeasuredDimension(h , l) ;  
   
 //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程  
 int childCount = getChildCount() ;  
   
 for(int i=0 ;i



流程二、 layout布局过程:

 
主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

 

layout函数原型为 ,位于View.java

/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴 
 * @param l Left position, relative to parent 
 * @param t Top position, relative to parent 
 * @param r Right position, relative to parent 
 * @param b Bottom position, relative to parent 
 */  
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴  
    if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
        }  
  
        onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局  
        mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
    }  
    mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
}



同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:


// layout()过程  ViewRoot.java  
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()  
  
private void  performTraversals(){  
   
    //...  
      
    View mView  ;  
       mView.layout(left,top,right,bottom) ;  
      
    //....  
}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  
  
 //如果该View不是ViewGroup类型  
 //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴  
   
 setFrame(l ,t , r ,b) ;  
   
 //--------------------------  
   
 //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程  
 int childCount = getChildCount() ;  
   
 for(int i=0 ;i

 


流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。


调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)          

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。


4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

5、绘制滚动条


于是,整个调用链就这样递归下去了。

同样地,使用伪代码描述如下:


// draw()过程     ViewRoot.java  
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图  
private void  draw(){  
   
    //...  
 View mView  ;  
    mView.draw(canvas) ;    
      
    //....  
}  
  
//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void draw(Canvas canvas){  
 //该方法会做如下事情  
 //1 、绘制该View的背景  
 //2、为绘制渐变框做一些准备操作  
 //3、调用onDraw()方法绘制视图本身  
 //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。  
      // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。  
 //5、绘制渐变框    
}  
  
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
@Override  
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
 //   
 //其实现方法类似如下:  
 int childCount = getChildCount() ;  
   
 for(int i=0 ;i


强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现measure()过程和layout()过程即可 。

这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()方法对整个View进行遍历。

invalidate()方法 :
 
说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。


一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

 

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、setVisibility()方法:

当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。


requestFocus()函数说明:


说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。


下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下:




1、 MyViewGroup.java  自定义ViewGroup类型

/** 
 * @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning 
 */  
//自定义ViewGroup 对象  
public class MyViewGroup  extends ViewGroup{  
  
  
    private static String TAG = "MyViewGroup" ;  
    private Context mContext ;  
      
    public MyViewGroup(Context context) {  
        super(context);  
        mContext = context ;  
        init() ;  
    }  
  
    //xml定义的属性,需要该构造函数  
    public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){  
        super(context,attrs) ;  
        mContext = context ;  
        init() ;  
    }  
      
    //为MyViewGroup添加三个子View  
    private void init(){  
        //调用ViewGroup父类addView()方法添加子View  
          
        //child 对象一 : Button  
        Button btn= new Button(mContext) ;  
        btn.setText("I am Button") ;  
        this.addView(btn) ;  
          
        //child 对象二 : ImageView   
        ImageView img = new ImageView(mContext) ;  
        img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;  
        this.addView(img) ;  
          
        //child 对象三 : TextView  
        TextView txt = new TextView(mContext) ;  
        txt.setText("Only Text") ;  
        this.addView(txt) ;   
          
        //child 对象四 : 自定义View  
        MyView myView = new MyView(mContext) ;  
        this.addView(myView) ;   
    }  
      
    @Override  
    //对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
        //通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView  
        int childCount = getChildCount() ;  
        Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;  
                          
        Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;  
          
        //获取该ViewGroup的实际长和宽  涉及到MeasureSpec类的使用  
        int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;  
        int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;  
          
        Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;  
          
        //设置本ViewGroup的宽高  
        setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;  
          
          
          
          
        for(int i=0 ;i



2、MyView.java 自定义View类型,重写onDraw()方法 ,


//自定义View对象  
    public class MyView extends View{  
  
        private Paint paint  = new Paint() ;  
          
        public MyView(Context context) {  
            super(context);  
            // TODO Auto-generated constructor stub  
        }  
        public MyView(Context context , AttributeSet attrs){  
            super(context,attrs);  
        }  
          
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
            //设置该View大小为 80 80  
            setMeasuredDimension(50 , 50) ;  
        }  
          
          
          
        //存在canvas对象,即存在默认的显示区域  
        @Override  
        public void onDraw(Canvas canvas) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onDraw(canvas);  
              
            Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;  
            //加粗  
            paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));  
            paint.setColor(Color.RED);  
            canvas.drawColor(Color.BLUE) ;  
            canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);  
            canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);  
        }  
    }



主Activity只是显示了该xml文件,在此也不罗嗦了。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及相关方法的使用。第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料,第一次View树绘制过程会走几遍,具体原因可能是某些View 发生了改变,请求重新绘制,但这根本不影响我们的界面显示效果 。

 
总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。对Android提供的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制流程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。



Android中将布局文件/View添加至窗口过程分析

本文主要内容是讲解一个视图View或者一个ViewGroup对象是如何添加至应用程序窗口中的。

下文中提到的窗口可泛指我们能看到的界面,包括一个Activity呈现的界面(我们可以将之理解为应用程序窗口),一个Dialog,一个Toast,一个Menu菜单等。

首先对相关类的作用进行一下简单介绍:

Window 类   位于 /frameworks/base/core/java/android/view/Window.java

说明:该类是一个抽象类,提供了绘制窗口的一组通用API。可以将之理解为一个载体,各种View在这个载体上显示。

源文件(部分)如下:

public abstract class Window {    
    //...  
    //指定Activity窗口的风格类型  
    public static final int FEATURE_NO_TITLE = 1;  
    public static final int FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;  
      
    //设置布局文件  
    public abstract void setContentView(int layoutResID);  
  
    public abstract void setContentView(View view);  
  
    //请求指定Activity窗口的风格类型  
    public boolean requestFeature(int featureId) {  
        final int flag = 1<



PhoneWindow类  位于/frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java

说明: 该类继承于Window类,是Window类的具体实现,即我们可以通过该类具体去绘制窗口。并且,该类内部包含了一个DecorView对象,该DectorView对象是所有应用窗口(Activity界面)的根View。 简而言之,PhoneWindow类是把一个FrameLayout类即DecorView对象进行一定的包装,将它作为应用窗口的根View,并提供一组通用的窗口操作接口。

源文件(部分)如下:          

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {  
    //...  
    // This is the top-level view of the window, containing the window decor.  
    private DecorView mDecor;  //该对象是所有应用窗口的根视图 , 是FrameLayout的子类  
      
    //该对象是Activity布局文件的父视图,一般来说是一个FrameLayout型的ViewGroup   
    // 同时也是DecorView对象的一个子视图  
    // This is the view in which the window contents are placed. It is either  
    // mDecor itself, or a child of mDecor where the contents go.  
    private ViewGroup mContentParent;   
      
    //设置标题  
    @Override  
    public void setTitle(CharSequence title) {  
        if (mTitleView != null) {  
            mTitleView.setText(title);  
        }  
        mTitle = title;  
    }  
    //设置背景图片  
    @Override  
    public final void setBackgroundDrawable(Drawable drawable) {  
        if (drawable != mBackgroundDrawable || mBackgroundResource != 0) {  
            mBackgroundResource = 0;  
            mBackgroundDrawable = drawable;  
            if (mDecor != null) {  
                mDecor.setWindowBackground(drawable);  
            }  
        }  
    }  
    //...      
}



DecorView类    该类是PhoneWindow类的内部类

说明: 该类是一个FrameLayout的子类,并且是PhoneWindow的子类,该类就是对普通的FrameLayout进行功能的扩展,更确切点可以说是修饰(Decor的英文全称是Decoration,即“修饰”的意思),比如说添加TitleBar(标题栏),以及TitleBar上的滚动条等 。最重要的一点是,它是所有应用窗口的根View 。

如下所示 :


源文件(部分)如下:

private final class DecorView extends FrameLayout {  
    //...  
    //触摸事件处理  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        return onInterceptTouchEvent(event);  
    }  
    //...  
}

 

打个不恰当比喻吧,Window类相当于一幅画(抽象概念,什么画我们未知) ,PhoneWindow为一副齐白石先生的山水画   (具体概念,我们知道了是谁的、什么性质的画),DecorView则为该山水画的具体内容(有山、有水、有树,各种界面)。

DecorView呈现在PhoneWindow上。


当系统(一般是ActivityManagerService)配置好启动一个Activity的相关参数(包括Activity对象和Window对象信息)后,就会回调Activity的onCreate()方法,在其中我们通过设置setContentView()方法类设置该Activity的显示界面,整个调用链由此铺垫开来。setContentView()的三个构造方法调用流程本质上是一样的,我们就分析setContentView(intresId)方法。

Step 1  、Activity.setContentView(intresId)   该方法在Activity类中

该方法只是简单的回调Window对象,具体为PhoneWindow对象的setContentView()方法实现 。

public void setContentView(int layoutResID) {  
    getWindow().setContentView(layoutResID);  
}  
  
public Window getWindow() {  
    return mWindow;   //Window对象,本质上是一个PhoneWindow对象  
}


 Step 2  、PhoneWindow.setContentView()     该方法在PhoneWindow类中

@Override  
public void setContentView(int layoutResID) {  
    //是否是第一次调用setContentView方法, 如果是第一次调用,则mDecor和mContentParent对象都为空  
    if (mContentParent == null) {  
        installDecor();  
    } else {  
        mContentParent.removeAllViews();  
    }  
    mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);  
    final Callback cb = getCallback();  
    if (cb != null) {  
        cb.onContentChanged();  
    }  
}



方法根据首先判断是否已经由setContentView()了获取mContentParent即View对象, 即是否是第一次调用该PhoneWindow对象setContentView()方法。如果是第一次调用,则调用installDecor()方法,否则,移除该mContentParent内所有的所有子View。最后将我们的资源文件通过LayoutInflater对象转换为View树,并且添加至mContentParent视图中。


PS:因此,在应用程序里,我们可以多次调用setContentView()来显示我们的界面。

Step 3、 PhoneWindow. installDecor()    该方法在PhoneWindow类中
 

private void installDecor() {  
    if (mDecor == null) {  
        //mDecor为空,则创建一个Decor对象  
        mDecor = generateDecor();  
        mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);  
        mDecor.setIsRootNamespace(true);  
    }  
    if (mContentParent == null) {  
        //generateLayout()方法会根据窗口的风格修饰,选择对应的修饰布局文件  
        //并且将id为content(android:id="@+id/content")的FrameLayout赋值给mContentParent  
        mContentParent = generateLayout(mDecor);  
          
        //...  
}


首先、该方法首先判断mDecor对象是否为空,如果不为空,则调用generateDecor()创建一个DecorView(该类是FrameLayout子类,即一个ViewGroup视图) ;

generateDecor()方法原型为:

protected DecorView generateDecor() {  
    return new DecorView(getContext(), -1);  
}



其次、继续判断mContentParent对象是否为空,如果不为空,则调用generateLayout()方法去创建mContentParent对象。

generateLayout()方法如下:

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {  
    // Apply data from current theme.  
  
    //...1、根据requestFreature()和Activity节点的android:theme="" 设置好 features值  
      
    //2 根据设定好的 features值,即特定风格属性,选择不同的窗口修饰布局文件  
    int layoutResource;  //窗口修饰布局文件    
    int features = getLocalFeatures();  
    // System.out.println("Features: 0x" + Integer.toHexString(features));  
    if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) {  
        if (mIsFloating) {  
            layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title_icons;  
        } else {  
            layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title_icons;  
        }  
        // System.out.println("Title Icons!");  
    } else if ((features & ((1 << FEATURE_PROGRESS) | (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) != 0) {  
        // Special case for a window with only a progress bar (and title).  
        // XXX Need to have a no-title version of embedded windows.  
        layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_progress;  
        // System.out.println("Progress!");  
    }   
    //...  
      
    //3 选定了窗口修饰布局文件 ,添加至DecorView对象里,并且指定mcontentParent值  
    View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null);  
    decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));  
  
    ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);  
    if (contentParent == null) {  
        throw new RuntimeException("Window couldn't find content container view");  
    }  
  
    if ((features & (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS)) != 0) {  
        ProgressBar progress = getCircularProgressBar(false);  
        if (progress != null) {  
            progress.setIndeterminate(true);  
        }  
    }  
    //...  
    return contentParent;  
}


该方法会做如下事情:

1、根据窗口的风格修饰类型为该窗口选择不同的窗口布局文件(根视图)。这些窗口修饰布局文件指定一个用来存放 Activity自定义布局文件的ViewGroup视图,一般为FrameLayout 其id 为: android:id="@android:id/content"。

例如窗口修饰类型包括FullScreen(全屏)、NoTitleBar(不含标题栏)等。选定窗口修饰类型有两种:

   ①、指定requestFeature()指定窗口修饰符,PhoneWindow对象调用getLocalFeature()方法获取值;
   ②、为我们的Activity配置相应属性,即android:theme=“”,PhoneWindow对象调用getWindowStyle()方法

      获取值。

举例如下,隐藏标题栏有如下方法:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
或者 为Activity配置xml属性:android:theme=”@android:style/Theme.NoTitleBar”。

PS:因此,在Activity中必须在setContentView之前调用requestFeature()方法。

确定好窗口风格之后,选定该风格对应的布局文件,这些布局文件位于 frameworks/base/core/res/layout/  ,典型的窗口布局文件有:

  R.layout.dialog_titile_icons                          R.layout.screen_title_icons

  R.layout.screen_progress                             R.layout.dialog_custom_title

  R.layout.dialog_title   

  R.layout.screen_title         // 最常用的Activity窗口修饰布局文件

  R.layout.screen_simple    //全屏的Activity窗口布局文件


分析Activity最常用的一种窗口布局文件,R.layout.screen_title  :

  
  
  
      
          
      
      


该布局文件很简单,一个LinearLayout下包含了两个子FrameLayout视图,第一个FrameLayout用来显示标题栏(TitleBar),该TextView 视图id为title(android:id="@android:id/title");第二个FrameLayout用来显示我们Activity的布局文件的父视图,该FrameLayoutid为content(android:id="@android:id/content") 。

全屏的窗口布局文件 R.layout.screen_simple:

<--This is an optimized layout for a screen, with the minimum set of features  
enabled.  
-->  
  


该布局文件只有一个FrameLayout,用来显示我们Activity的布局文件,该FrameLayoutid为

android:id="@android:id/content"

2、前面一步我们确定窗口修饰布局文件后,mDecor做为根视图将该窗口布局对应的视图添加进去,并且获取id为content的View,将其赋值给mContentParent对象,即我们前面中提到的第二个FrameLayout。



At Last、产生了mDecor和mContentParent对象后,就将我们的Activity布局文件直接添加至mContentParent父视图中即可。

我们再次回到 Step 2 中PhoneWindow.setContentView()      该方法在PhoneWindow类中

@Override  
public void setContentView(int layoutResID) {  
    if (mContentParent == null) {  
        installDecor();  
    } else {  
        mContentParent.removeAllViews();  
    }  
    mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);  
    final Callback cb = getCallback();  
    if (cb != null) {  
        cb.onContentChanged();  
    }  
}


整个过程主要是如何把Activity的布局文件添加至窗口里,上面的过程可以概括为:

1、创建一个DecorView对象,该对象将作为整个应用窗口的根视图
2、创建不同的窗口修饰布局文件,并且获取Activity的布局文件该存放的地方,由该窗口修饰布局文件内id为content的FrameLayout指定 。
3、将Activity的布局文件添加至id为content的FrameLayout内。

最后,当AMS(ActivityManagerService)准备resume一个Activity时,会回调该Activity的handleResumeActivity()方法,

该方法会调用Activity的makeVisible方法 ,显示我们刚才创建的mDecor 视图族。

//系统resume一个Activity时,调用此方法  
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward) {  
    ActivityRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);  
    //...  
     if (r.activity.mVisibleFromClient) {  
         r.activity.makeVisible();  
     }  
}


handleResumeActivity()方法原型如下: 位于ActivityThread类中

void makeVisible() {  
    if (!mWindowAdded) {  
        ViewManager wm = getWindowManager();   // 获取WindowManager对象  
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());  
        mWindowAdded = true;  
    }  
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE); //使其处于显示状况  
}


接下来就是,如何把我们已经创建好的窗口通知给WindowManagerService ,以便它能够把这个窗口显示在屏幕上。


  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
      
                   
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