恐龙快打老版

恐龙快打老版

童年时代的经典街机之一
  • 类型:动作竞技
  • 系统:android
  • 大小:14.90 MB
  • 时间:2022-04-09

游戏简介

恐龙快打是一款经典的剧情冒险类街机游戏,四个主角可以选择,三男一女,技能也不各不相同。多款武器可以使用,感受刺激的驾驶和冒险感。在武器中加入了弹药的概念,不同的弹药攻击力和火力也不同。

游戏攻略

1、透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2、攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3、攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:

1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.

2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.

3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.二、是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?

有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?

游戏特色

1、每一个角色的侧重点都不一样,玩家在战斗的时候

2、畅快的打击感,大量关卡等着玩家来体验

3、每个角色都有无限生命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关

4、角色在随机的地图组合中尝试用升级后随机获得的能力去击败强大的BOSS

5、一款经典的街机游戏,浓浓的记忆

6、提供多位熟悉的角色, 将陪你一路向前

7、像素风格的有游戏画面,全新的视觉享受

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