《超进化物语》的画风是少见的剪影风格,在黑底上以其他颜色描摹出各种怪兽,显得线条利落又有一种特殊的美感。
和很多以“非人”为主角的游戏一样,怪兽养成和怪兽进化是《超进化物语》的核心玩法。玩家孵化怪兽,通过技能培养、纹章搭配(可以理解为阴阳师的御魂)、进化树(不同路线选择)和基因突破,塑造出不同属性、不同职能的怪兽。可以说策略性是比较强的。
顺便一说,怪兽分为远古、龙族、尸族、灵族、新生族和木偶族,真是个性的命名啊。
游戏的战斗是半自动模式,玩家可以手动操控1个神灵技能。但这个战斗过程挺有意思,双方队伍会像物理撞撞球一样不断互撞,撞击的过程中怪兽会被对方击退并产生阵形变化,一直到一方被完全消灭为止。
简单来说,这个战斗就是:互怼。
从目前曝光的截图看,《超进化物语》是偏向小品的一款轻度游戏。它在卡牌养成和策略战斗之上有所创新,尤其是技能树的展开和基因突破,加强了策略深度。另外游戏的独特画风,给人留下的第一印象很深刻。
1.命运之门全天开启,有对应的单独的挑战界面。
2.命运之门设有宝箱等级排行榜,宝箱等级越高排行越前,但没有奖励。
3.命运之门每击杀10只怪兽,会触发阶段事件,弹出对话“探索者,站在命运之门前,你将会如何选择?”,玩家可以在3个选项里选择1个(挑战3种不同配置的怪兽队伍),有30%几率产生一个额外选项,每个选项本质上都是一个条对应的规则,会根据规则生成怪兽或触发事件,弹出选项时,战斗画面停止。
4.额外选项会出现一些特殊的效果,如附加吸血,回复怪兽血量,高级怪兽助战等,但增加的宝箱等级会比较少。
5.命运之门中击杀阶段事件产生的怪兽,会增加宝箱的等级,初始的宝箱在击杀第一个阶段事件时产生。
6.当玩家所有怪兽死亡时,战斗结束,弹出结算界面和故事性的文字描述,罗列玩家获得的宝箱等级和击杀数,点击确定回到命运之门主界面,主界面需要显示宝箱的等级,点击宝箱弹出提示“开启宝箱后,今天将不能再次挑战命运之门,是否开启?
7.没有开启宝箱时,命运之门可以无限挑战,每天0点命运之门自动刷新,如果昨天的宝箱没有开启,点击挑战按钮时会提示:“昨天获得的宝箱还未开启,请开启后再来挑战哟!”
1、随着星核怪兽战力增加,用于增强基因共鸣的X孢子的获取量也会增加。)
2、黯灭焰·虚弱——黯灭使敌人攻击力降低15%,持续5秒
3、黯灭焰——每攻击3次触发黯灭焰,对敌人造成攻击力*100%的范围伤害
4、以剪影风格的画面为主的,玩家们将体验到轻松的趣味
怪兽与怪兽之间的碰撞是最吸引人的,独特的进化模式让这个游戏多了些趣味性以及丰富性
神灵就是神灵,还具备不为人知的隐藏能力!玩家等级达到55级开启,消耗一定资源,解锁神灵的特殊能力。玩家可消耗神性孢子和金币提升契约中的升级项,为所有神灵提供全局加成,比如冷却时间缩减、被动效果提升等
玩家在游戏进程中会不断解锁彩蛋剧情令人忍俊不禁,搭配无厘头的怪兽介绍一起食用更搭
游戏的画面做的十分的精致的那种,我们的玩家在这个游戏里面就是感觉很是不错,里面是战斗的过程将是十分的具有策略性的,玩家们可以去选择一个属于自己的组合,然后就是可以去展开很多的战斗的,你们也是会有很多的烧脑的过程