游戏采用了手绘画面风格,全新策略战斗方式,怪兽集结养成提升属性特点,不断进化改变外形,多种套路玩法自有研发,无限可能性,让游戏充满了缤纷的色彩冒险闯关。
《物语》的核心玩法,要追溯到2010年,很幸运,在那年我们的CEO陈志峰组建了NTFusion,一群热爱游戏的人开始把热爱变成事业。
之后我们团队便在海外市场从事Flash游戏的创作(《NTCreature》和《PocketCreature》系列,后者是《物语》的前身),作品在当时也算有了一定的知名度。
但因为受限于团队规模和自身的不成熟,依然有很多设计不完善很多想法未达成,这些经历让我们确信了一件很重要的事,《物语》的核心玩法是很有潜力的。
《物语》的口号说,这是一个充满策略性、即时性和创造性的怪兽世界。这句话是我们的目标,支撑这个目标的主要规则有以下几条:
- 我们的怪兽有体型,大的可以保护小的
- 近战怪兽没攻速,会自动向敌方移动,接触到敌人马上制造伤害
- 怪兽接触到敌人的瞬间,会根据自身的霸气值把敌人弹开一段距离
- 远程怪兽有攻速,攻速越快打的越快
- 控制5只神灵,随时释放技能影响战局
直观感受上,《物语》的战斗跟回合制/半回合制游戏有相似点,但在融入了体型、霸气、新攻击机制等元素后,化学反应发生了——全新的策略玩点,有别于传统的战斗表现。
与此同时,这些化学反应也给我们带来了很多难题,如战斗模型中霸气的价值会因对方的配置而产生巨大的波动,看似强度全面领先的队伍会被单点击破,风格极端的打法浮现,神灵技能释放时机成为胜负手等等。
但这些也正是我们想要的,我们希望让大家感受到不一样的策略游戏体验,而不是单纯的“这套路我见过”。
诚然《物语》在战斗体验上仍有很多的不足,在这场未知的探索中我们非常需要大家的提点,希望有幸与你一路同行。
1、大量有着不可告人の秘密故事的怪兽
2、拥有自由的养成玩法,你需要不断的进化升级
3、怼翻一切!合理安排资源灵活运用策略使你的怪兽军团更加强大,推本刷图打BOSS好友对战竞技场不怼不快
4、随意组合强大的战斗阵容,学会灵活作战,发挥出每一个怪兽的战斗实力
5、怪兽的造型和种类有很多,你可以随意选择,哪个顺眼就挑选哪个
6、超进化物语的基于物理撞撞球的核心战斗,不像传统的回合制卡牌战斗方式,所有的战斗过程都是实时的,其中一只怪兽的数值产生了变化,都会带来很不一样的结果,所以队伍的搭配千变万化,玩家可以探索的东西非常多
基因强化消耗红孢子以及金币 每5个会有一个大基因 刚刚开区的时候可以点等级 这样可以提前达到进化 觉醒的等级 小基因 大部分怪都可以用120体力 或者90体力 基因和纹章可以互相调整 比如你带三个强力纹章 全点体力 或者大部分选体力 剩下的选攻击 纹章带两个强力 一个持久这样也是一样的 上面只是举例 只是表明纹章和小基因直接可以互相调整 大基因后面基本都选纹章+10% 如果你培养的怪物只需要攻击或者体力 大基因选择等级上限+4或许加的多一点 但如果你需要霸气或者速度 那就选择纹章+10% 有些特殊的怪需要选择一些其他的大基因 比如剧王就选择体型+15% 有些东西需要自己调整 思考 比如远程怪的射程多少比较好
巅峰之上还有巅峰!怪兽觉醒后可以自主选择4项基础属性(攻击、耐力、速度、霸气),玩家可以消耗对应的觉醒石和金币对基础属性进行重组,这些属性会随机进行加减变化
游戏采用架空的世界观,在一片名叫超进化大陆上,怪兽众多,种族林立,其中不乏一些新奇的物种。想要在这片大陆上混得风生水起,身为探索者的你,要用心对待自己遇到的每只怪兽,好好培养,打造出独具特色的怪兽军团,击败觊觎世界树的邪恶力量