千古江湖梦是一个全新推出的国风武侠模拟游戏,精彩的游戏剧情故事,丰富的游戏玩法,有血有肉的江湖世界,玩家将化身少侠,缠入江湖的爱恨纠葛,开启自己的武侠人生.
一、伤害
游戏的伤害类型跟一般游戏不同,不是物理攻击和魔法攻击,而是更偏向于我们武侠小说里面会出现的外伤和内伤,武者造成外伤居多,当然,你把他按照物理和魔法这么代入也不是不行。
二.天赋
分为七大类输出、治疗、召唤、反击、奇袭、被动和绝技,每种都有不同效果。
1、输出:对敌方造成外伤或内伤,通常以武者攻击力进行伤害计算,个别武者是以血量计算。
2、治疗:治疗场上武者恢复血量,通常以武者攻击力进行恢复计算。
3、召唤:召唤己方或敌方在场或离场等武者的残影进行助阵。
4、反击:以自身武者护体或御气值来反击敌方造成伤害。
5、奇袭:进场或被召唤触发一次特殊效果。
6、被动:普通攻击或发动技能概率触发特殊效果。
7、绝技:武者离场时,会额外触发一次特殊效果。
三、装备和功法
武者武器分为六大类,分别是拳脚、长兵、短兵、双持、暗器和音律,每种大类里面还有4种小分类,品质分为白,绿,蓝,紫,金五种颜色,金色最好。
武者功法分为天地人3阶,每阶有上中下之分。其中分为心法,武学及锻体,而功法的主要搭配,根据武者的天赋来进行的,是这个游戏主要系统之一。
比如:最受欢迎的苏莱、吕子悠等反击类型武者,就不是搭配他们本身的武器功法来,而是用血屠护体绝或百泽护体绝来增加坦度(防御面)。
合理运用功法的加成和被动伤害配合武者的天赋被动伤害实现越级打怪等。被动输出类的要看武者的被动触发,普攻就搭配加攻击速度的功法。
技能触发的天赋就搭配伤害加血量护体等功法。心法前期没必要追求和功法搭配,尽量越早学习到更高阶的功法越好。
1、门派之中也会有着各种不同的争夺,你只有变得足够强大,才可以取得胜利
2、体验别样的江湖豪情侠义,让你体验与众不同的侠客人生
3、白发老者那喋血持剑,决然转身的样子深深印在你脑海中,久久不能忘却
4、脑子还没有反应过来的你被师弟们拉扯着向后山走去
5、武侠江湖的新天地里,新颖的手绘风格将带给你更多精彩
6、部分技能的适时释放将给你带来更多的游戏可能性
1:全新的竞技活动【武道大会】正式上线,该玩法将选取宗门试练排名前64名掌门来参与比赛,然后通过层层挑战决出本服的最强者,该活动将在每周周六20点开启,持续30分钟;新服在开服后第四天开启,第二轮恢复至周六开启;(该玩法尚未开发完,待补充)
2:每日活跃积分奖励,新增了【元宝】和【阵图·探宝令】奖励;
3:新增了【物资快速生产】类道具,使用后会根据宗门内所有对应类型的建筑物进行生产,可叠加使用(产量会因计算中的小数点问题产生1个数量的波动);
4:周常积分和宗门崛起活动的排行榜奖励,更换了部分周期的奖励内容,新增了【物资快速生产】类道具奖励;
5:暂时移除了中立和魔门管辖下城镇村中掌门之间互相抢劫和劫掠的玩法,将对其进行玩法优化;
6:调整了江湖世界中部分等级的贼寇、资源地和采集点的随机奖励内容;
7:调整了建筑物【静室】和【功法阁】的解锁要求;
纯正的中国画风,多个不同的地图,玩家可以在千古江湖梦进入江湖冒险,修炼武功,拥有许多神器,玩家可以在千古江湖梦开启武侠梦
在背景以及建筑上采用了独特的水墨画风来进行描绘,呈现出一幅清明上河图式的古代市井绘卷,人物角色上则转而采用了更为现代的厚涂画风,不同角色的神态以及细节更为凸显,再搭配上快意恩仇的江湖世界,给玩家一种全新的游戏体验