【1】游戏框架
整体框架上偏向于人生模拟(玩过之前我们大侠式人生系列的童鞋可能会比较清楚),以个人的视角去体验游戏,然后逐步的通过个人的成长再慢慢影响到整个势力的成长,职业方向/侧重和结局的话我们计划也是会有多样的而非唯一的,主要形成差异的点会在于自己选的人生方向上。
【2】游戏的成长体系
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
【3】战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。
【4】其他一些思路
游戏里会有官阶的设定,官阶会影响到你的资源权限以及任务质量,一定的官阶后甚至可以形成一定的管理权限,简单来说官阶的成长和对势力的影响是成正比的关系;游戏内会有奖惩机制,奖方面主要体现在对势力的贡献上和官阶的递进上,惩的话也是一样,如果持续完成不了任务或者完成质量很差,也是会有可能出现被孟德大声怒斥问责(斩)的情况;随机事件也会合理安排;会有四季变化的设定(内城景象如图,实际上会有一些动态效果,大地图上也会体现四季差异);其他的还有一些,就不都码出来了......
1、招募将领:招募能力强的将领,可以大大增加自己的兵源。每个将领都有一个统帅值,统帅值越高,能够带兵的数量就越多。
2、升级领地:通过在游戏中逐渐升级自己的领地,可以获得更多的兵源。
3、攻击其他城池:攻击其他城池并占领它们,可以获得一定数量的俘虏,这些俘虏可以成为自己的士兵。
4、建造军营:在自己的领地内建造军营,可以使兵源不断增加。升级军营还可以提高自己的兵种等级。
5、合并部队:将多个部队合并在一起,可以增加自己的兵源。
1、纵横的三国战场让你们来感受指尖的对决,多种策略将会在战斗之中来使用
2、丰富的历史背景:游戏以三国时期作为背景,让你更加了解这段历史
3、名臣名将的协助:你可以结识各路名臣名将,让他们成为你的助手,协助你完成目标
4、体验开放剧情让其能够完成更多的三国模拟
5、三国人生模拟是大侠式人生2的续作,在游戏上依旧会保持开放性、自由度这些标签
6、多样化的游戏玩法:游戏提供了多种玩法,包括征战沙场、出谋划策、治理地方等等
v1.0.4版本
1.修复了成为太守后在战前手动选兵选将开战时会有概率报错的bug
2.修复了送礼时有概率会将马额外送出的bug
3.修复了向他人请教技能的时候有些技能能力要求显示不全的bug
4.修复了马匹配种存在的bug
5.修复了成为太守后进入“献策”界面时有概率卡住的bug
6.修复了执行袭击敌将、奇袭敌营等战时任务时有概率卡住的bug
7.修复了点击“下一年”时有概率会跳乱码的bug
(ps:这几天的更新主要围绕修复bug和优化体验为主,新的玩法内容也已经在规划中,还请大家稍安勿躁哦)
你可以选择不同的角色,体验不同的人生。作为武将,你可以征战沙场;作为谋士,你可以出谋划策;作为贤臣,你可以治理地方。结识名臣名将,完成你的人生目标
界面UI还是不错的,如果画风可以再精细化就更好了
虽然各种类型的三国题材游戏层出不穷,但是感觉这个游戏还是很有新意的,画风、玩法都很不错