1、玩家可以在游戏中不断的去提升自己怪物的战斗能力,这样可以消灭更强大的敌人;
2、游戏中玩家可以去进行探索,探索更多的未知,有着非常多的进行等着你哦;
3、玩家可以去解锁更多不同的稀有怪物,让自己阵容变得更加强大,展现你的策略能力;
1、是最强远程新生怪--梵的前置,练了不亏,减霸气封印技能。
2、定位是带有群体免伤效果的近战输出,是新生怪物超冥王龙的前置之一,偏肉偏输出均可。基因以体力为主,可以附带一些攻击/移速/霸气,符文推荐1持久1治愈1强力1重生。
3、用了都说好,是新生怪物白昼的前置之一,输出距离比暗龙远,输出环境安逸,不仅伤害高同时还可以给前排进行治疗。基因选择攻击,符文推荐2强力1持久1暴怒。4、是新生怪魅妆的前置,比例伤害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在面对高血量角色时拥有爆表的伤害和巨肉无比的身板。
5、纯纯的前排肉盾辅助,自奶给力群奶辅助,是新生怪物冥王龙的前置之一。本身属于高体低攻,而有三个技能与自身体力挂钩,所以基因突破选择体力120攻击-10。符文选择搭配2持久1迅捷1稳固,在保证高血量的基础上,更快的前进速度更短的击退距离带来更多的技能触发。
1、在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中的弹幕、怪兽点评、战斗回放等多种互动模块助你与其他玩家充分交流
2、怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交配孵化出隐藏的怪兽
3、在物语中,怪兽不仅能通过战斗提升数值,还可以通过进化获得新的技能。重要的是,怪兽的进化是可以选择不同方向的!此外,每一怪兽的基因都是独特的
4、策略多变的培养路线和激情碰撞的游戏方式,在众多手机游戏中独树一帜。卡通Q可爱的游戏界面、精美的画面效果、丰富的情节、超进化的大陆蕴含着许多独特的秘密
5、经典PVP对决玩法,一言不合随时开战,感受回合制下的精彩对决体验
6、在游戏中,没有一成不变的训练方法,而是有着众多不同的体系,玩家能够轻松的制定怪物的进化路线,有阵容、马赛克徽章、调整属性等
7、只有不断的进化提升自己宠物的战斗的能力,所有的玩法都是相当稀有
1,新生怪兽——喵响降临(维护更新后生效)
2,六周年庆主题icon、登录背景等内容上线
3,活跃度宝箱奖励中的Joker的新生结晶碎片更换为御空的新生结晶碎片(维护更新后生效)
4,迎新商店新商品上架,新增镇魂的新生结晶碎片。(维护更新后生效)
5,无畏商店新商品上架,新增赤炼零式的新生结晶碎片。(维护更新后生效)
游戏中的画面有着多种不同的国风元素融入其中,让游戏的整体玩法十分带感
待审核#关注了很久的游戏,内测就玩了一下但没深入,公测深入认真玩,才体会到游戏策划的精彩。觉得创意和深度方面可以跟刀塔传奇比肩,就是运营和推广要好好努力,加油!说抄袭啪嗒砰的也是醉了,这游戏除了画风,玩法跟啪嗒砰就没有类似之处,这里玩的是策略组合与技能时间点。另外游戏中文本量有点过载,比如世界背景相关,感觉挺口水挺多余,能不能做出更简约的印象呢
待审核#真心挺喜欢这款游戏的,玩了两个月,充了一次月卡,昨天终于到了三周目,不容易。然而,我还是放弃了,离开前留个言表示感谢此游戏,同时也说说自己的游戏休会。音乐很吸引人,古代战场的感觉;画风没得说,就是冲着它来玩的;游戏玩点重心不知道是不是多放在地图上?虽然不少关卡都需要细细研究且调整,通过后着实挺有成就感的,但是感觉动力太少,比如说:一、卡关问题:苦苦卡了相当长一段时间过了之后得到的不成正比,很打击。(有个小想法:个别关键关卡可以这么设计:进入关卡后,敌方怪兽可由玩家自选组合,再对其进行挑战,不同的敌方怪兽组合因难度高度决定奖励大小,只要挑战成功便可继续推图,这样的效果:一是玩家动力持续,不影响长久卡关;二是玩家有可选性,首先小平民也许追求的是进度能继续,奖励少点无所谓。再者喜欢动脑挑战的自己会结合高难度高奖励的敌方怪兽。最重要的是不影响那些充钱的成功人士想什么都要的体验。);二、关卡设计问题:三周目第一个王,真的直接让我坚定地放弃了;有时候是不是考虑有没必要精兵简政一点哦,感觉什么都想要,但又发现怪怪点,比方说那只一直养着的宠物,又比如说部落互动性不鲜明
玩家们在游戏中可以自由搜级喜欢的怪兽,并个性化养成怪兽配置自己的战队。全新的魔幻世界历险已经开启
游戏中,玩家可以设置自己的怪兽,这个怪兽能拥有进化功能,这款游戏的主要玩法为不断进化,可以进化成不同的形态